ich bin gerade wirklich am verzweifeln und frage daher mal hier, ob mir jemand weiterhelfen kann.
Ich habe vor ca. einer Woche erfolgreich mein QT Projekt von Windows nach macos gebracht und es läuft auch. Zumindest lässt es sich ohne Probleme kompilieren.
Das Problem ist nur, dass es unter Windows (vs2005) auf dem selbem Rechner nur ca. 30% der Zeit braucht. Dabei ist es egal, ob ich es mit xcode oder manuell per make kompiliere. Ich vermute, dass es nur mit den Compilerflags zu tun haben kann, aber dort sieht es eigentlich ganz gut aus - wobei ich hier nicht viel Ahnung habe.
Hat jemand ne Idee für mich?
meine .pro Datei sieht wie folgt aus:
Code: Alles auswählen
QT += opengl
CONFIG += qt opengl release x86 sdk
CONFIG -= debug
QMAKE_MAC_SDK = /Developer/SDKs/MacOSX10.5.sdk
TEMPLATE = app
TARGET =
DEPENDPATH += .
INCLUDEPATH += .
Gruss und danke im vorraus