...und openGL

Alles rund um die Programmierung mit Qt
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area2051
Beiträge: 5
Registriert: 2. Januar 2007 17:29

...und openGL

Beitrag von area2051 »

Hallo,

hab ein Problem in Verbindung mit OpenGL.
Möchte ein Dreick zeichen, was sich funktionsgesteuert durch den Bildschirm bewegt.
Jedoch löscht er die bisherigen Pixel des Objectes nicht.
Wenn ich

Code: Alles auswählen

glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
einsetze, zeichnet er gar nix. /gar nix zu sehen.
und wenn ich

Code: Alles auswählen

glutSwapBuffers();
zwischendurch mache, sehe ich zwar, wie sich das Dreick bewegt, aber das "alte" dreick wird dann immer mitgezeichnet!
Kann mir einer einen Tipp geben?

LG
Mark
macman
Beiträge: 1738
Registriert: 15. Juni 2005 13:33
Wohnort: Gütersloh
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Beitrag von macman »

Eine OpenGL-Szene wird immer komplett gezeichnet. Wenn das alte Dreieck noch zu sehen ist, dann ist der Fehler in deinem Code.
http://nehe.gamedev.net/ Vielleicht helfen Dir die Tutorials weiter.
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