Qt Designer Klassen in Eigene Projekte

Alles rund um die Programmierung mit Qt
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paule22
Beiträge: 18
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Qt Designer Klassen in Eigene Projekte

Beitrag von paule22 »

Hallo,

kann man die Qt Designer Klassen auch in Eigene Projekte einsetzen?
Habe folgenden Code ....
Der produziert mir unter Windows ein lauffähiges Programm.
Allerdings wird nur "QWidget *w" angezeigt, der Rest nicht - woran kann das liegen?
Für Hilfe und Code bin ich jeden sehr dankbar.
Danke

Code: Alles auswählen

MyDesigner::MyDesigner(QDockWidget *parent)
  : QListWidget(parent)
{
MyDesigner::MyDesigner(QDockWidget *parent)
  : QListWidget(parent)
{
  QWidget *w = new QWidget(this);
  w->setGeometry(QRect(12, 12, 281, 261));
  w->setAutoFillBackground(true);

  QDesignerWidgetBoxInterface *widgetBox;
  QDesignerFormEditorInterface *formEditor = new QDesignerFormEditorInterface(w);
  QDesignerCustomWidgetInterface *wb = new AnalogClockPlugin(w);
  wb->initialize(formEditor);
  widgetBox = formEditor->widgetBox();
}

 AnalogClockPlugin::AnalogClockPlugin(QObject *parent)
     : QObject(parent)
 {
     initialized = false;
 }

 void AnalogClockPlugin::initialize(QDesignerFormEditorInterface * /* core */)
 {
     if (initialized)
         return;

     initialized = true;
 }

 bool AnalogClockPlugin::isInitialized() const
 {
     return initialized;
 }

 QWidget *AnalogClockPlugin::createWidget(QWidget *parent)
 {
     return new QPushButton("PushButton",parent);
 }

 QString AnalogClockPlugin::name() const
 {
     return "AnalogClock";
 }

 QString AnalogClockPlugin::group() const
 {
     return "Display Widgets [Examples]";
 }

 QIcon AnalogClockPlugin::icon() const
 {
     return QIcon();
 }

 QString AnalogClockPlugin::toolTip() const
 {
     return "";
 }

 QString AnalogClockPlugin::whatsThis() const
 {
     return "";
 }

 bool AnalogClockPlugin::isContainer() const
 {
     return false;
 }

 QString AnalogClockPlugin::domXml() const
 {
     return "<ui language=\"c++\">\n"
            " <widget class=\"AnalogClock\" name=\"analogClock\">\n"
            "  <property name=\"geometry\">\n"
            "   <rect>\n"
            "    <x>0</x>\n"
            "    <y>0</y>\n"
            "    <width>100</width>\n"
            "    <height>100</height>\n"
            "   </rect>\n"
            "  </property>\n"
            "  <property name=\"toolTip\" >\n"
            "   <string>The current time</string>\n"
            "  </property>\n"
            "  <property name=\"whatsThis\" >\n"
            "   <string>The analog clock widget displays the current time.</string>\n"
            "  </property>\n"
            " </widget>\n"
            "</ui>\n";
 }

 QString AnalogClockPlugin::includeFile() const
 {
     return "analogclock.h";
 }

 Q_EXPORT_PLUGIN2(customwidgetplugin, AnalogClockPlugin)
Christian81
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Re: Qt Designer Klassen in Eigene Projekte

Beitrag von Christian81 »

Was willst du erreichen? Ein eigenes Widget im Designer anzeigen? Das wird hier vorgestellt: http://doc.trolltech.com/4.7/designer-c ... lugin.html
MfG Christian

'Funktioniert nicht' ist keine Fehlerbeschreibung
paule22
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Re: Qt Designer Klassen in Eigene Projekte

Beitrag von paule22 »

Hallo,

ich will erreichen, dass ich einen Designer nicht neuschreiben muss, sondern den von Qt nehme und in meinen Projekt einsetze.
Ich könnte den Qt designer mit geben, aber das ist nicht mein Ziel, weil ich Eigene Vorlagen / aussehen programmieren will.
Also kurz: geänderten qt designer in eigenes Projekt
mit designer meine ich Widgets platzieren, verschieben und größe ändern
Gruß
Christian81
Beiträge: 7319
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Re: Qt Designer Klassen in Eigene Projekte

Beitrag von Christian81 »

Ganz schön große Idee - da müsste man im Designer nachschauen wie er die Plugins und Widgets initialisiert. Da kann ich leider nicht ghelfen.
MfG Christian

'Funktioniert nicht' ist keine Fehlerbeschreibung
paule22
Beiträge: 18
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Re: Qt Designer Klassen in Eigene Projekte

Beitrag von paule22 »

Ich danke Dir!
habe jetzt einen rudimentären Designer selbst geschrieben.
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