habe folgendes Problem bei der Benutzung von renderpixmap unter Verwendung von vertex buffer objects.
Die Applikation stürzt beim rendern der pixmap beim aufruf von glDrawElements mit einer Zugriffsverletzung ab.
Das Zeichnen der Szene erfolgt mit folgendem code:
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glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glEnableClientState( GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_VBO );
// Specify the vertex and color attributes
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof(Vertex3), (void*)NULL);
glColorPointer( 3, GL_UNSIGNED_BYTE, sizeof(Vertex3), BUFFER_OFFSET( 5*sizeof(GLfloat) ));
glNormalPointer(GL_FLOAT,sizeof(Vertex3),BUFFER_OFFSET(5*sizeof(GLfloat)+4*sizeof(GLubyte)));
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, m_IBO);
glDrawElements( GL_TRIANGLES, 3*m_numberOfTriangles, GL_UNSIGNED_INT, NULL);
glDisableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
glDisableClientState( GL_NORMAL_ARRAY );
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
Hat jemand eine Idee, was ich falsch mache?
Alle initialisierungen werden in initializeGL() gemacht, gelGetError() gibt bis zur Ausführung von glDrawElements stets GL_NO_ERROR zurück...
Gruß,
Daniel.