ich möchte an dieser Stelle mal eine design-technische Frage zur Qt-Programmierung stellen ohne zu sehr auf Implementierung einzugehen (dafür hab ich noch nen anderen Thread
Es geht um die Darstellung von großen Bildmengen, welche ich möglichst im 3D anzeigen möchte. Dazu gibt es verschiedene Visualisierungsideen, wie z.b. die Anordnung auf einer Kugel oder als eine Art "Star Wars"-Zeitstrahl oder ....
Ich stehe im Moment vor 2 Alternativen, die ich noch nicht so recht überblicken kann.
1. Als QGraphicsScene+View
- Darstellung als "Wand"
- OpenGL ist schon inclusive
-> trotz doku weiß ich noch nicht so richtig, was noch alles im 3d-raum damit möglich wäre
2. komplette OpenGL Eigenimplementierung in QGLWidget
- mehr Freiheit in der 3D-Anordnung
- größerer Aufwand
Ich würde mich freuen, wenn ihr mir hier ein paar Ideen von euch dazu geben könntet, bzw. Vor- und Nachteile der einzelnen Techniken.