Hmm... hier ist alles ein wenig durcheinander
Vielleich hilft dir folgender Überblick:
1. Du erstellst im Designer ein hübsches Fenster.
Jetzt willste natürlich, dass das einen start() Slot kriegt.
Das Fenster nennste im Designer MyWindowD (D für Designer)
Das speicherst du unter MyWindowD.ui
2. Jetzt erstellst du eine eigene Klasse, die nennst du MyWindow.
#include "ui_WindowD.h" (damit qmake bescheid weiß)
3. Eine Möglichkeit ist jetzt, ein Element des Typs Ui::MyWindowD zu erstellen.
z.B. private: Ui::MyWindowD basicui
Da alle vom Designer eingebauten Objekte public sind,
kannst du ganz einfach mit basicui.pushButton_start->clicked()
auf die Signale und alles zugreifen, kannst jezt also den Startknopf
mit einem eigenen Slot verbinden.
4. Du kannst aber auch deine Klasse MyWindow von Ui::MyWindowD erben lassen.
Dann enthälst du eben selber den pushButton_start und fertig.
Ich hoffe, das hilft dir weiter...
HENNING
PS: Du kannst die Namen wählen wie du willst. Nur die, die gleich sein müssen, müssen gleich sein
