Ich hoffe ihr könnt mir helfen denn ich habe folgendes Problem:
Wir haben ein kleines QT-Programm geschrieben das OpenGL verwendet
und dazu beim Programmstart über ein QImageobjekt Texturen lädt:
Code: Alles auswählen
QImage * Image = new QImage();
if (Image->load(_TextureFile)) //try to load it
{
setTextureFromImage(Image);
}
else
{
QMessageBox::warning(0,"Textur fehlt...",
_TextureFile,
"OK",0,0,0,1);
}
kriegen wir die Fehlermeldung "Textur fehlt..." (s.o.) mit dem 100%ig richtigen Pfad wo die Bilddatei abgelegt ist.
Vielleicht habt ihr eine Idee woran das liegen könnte.
Danke Schonmal.
MfG Tachoron