QTDevelop
QTDevelop
Hallo,
ich arbeite normalerweise mit VS6 und QT3.3 oder auch mal mit KDevelop. Nun habe ich letztens von QTDevelop gelesen und würde das mal gerne testen.
Hat jemand ne Ahnung wo ich das herbekomme?, einen Link oder so?
Danke im Voraus
-Ralf-
ich arbeite normalerweise mit VS6 und QT3.3 oder auch mal mit KDevelop. Nun habe ich letztens von QTDevelop gelesen und würde das mal gerne testen.
Hat jemand ne Ahnung wo ich das herbekomme?, einen Link oder so?
Danke im Voraus
-Ralf-
Kein Tag kommt wieder, vergessene Fehler schon....
mein bester hier bekommst du es: http://qdevelop.org
ich empfehle dir, die 0.20 zu downloaden, ist zwar noch beta hat aber
besserungen intus imgegen satz zu der 0.19.
ausserdem habe ich es schon angesprochen, diese ide hat ein subclass
dialog. er erstellt dir aus einer ui datei subklassen, er hat nur die standard
connection (autoconnect ala on_<objname>_click() usw.) ich bin dabei
diesen dialog zu erweitern damit man auch costum signals/slots erstellen
kann, wird aber dauern, da dies ein etwas grösserer aufwand ist
ich habe schon mit dem entwickler gesprochen, er hat kein prolem damit,
wenn ich dies hinzufüge, warum auch.
mal sehen ob sich die ide von den anderen ides hervorhebt wie edyuk, monkeystudio
und konsorten
ich empfehle dir, die 0.20 zu downloaden, ist zwar noch beta hat aber
besserungen intus imgegen satz zu der 0.19.
ausserdem habe ich es schon angesprochen, diese ide hat ein subclass
dialog. er erstellt dir aus einer ui datei subklassen, er hat nur die standard
connection (autoconnect ala on_<objname>_click() usw.) ich bin dabei
diesen dialog zu erweitern damit man auch costum signals/slots erstellen
kann, wird aber dauern, da dies ein etwas grösserer aufwand ist
ich habe schon mit dem entwickler gesprochen, er hat kein prolem damit,
wenn ich dies hinzufüge, warum auch.
mal sehen ob sich die ide von den anderen ides hervorhebt wie edyuk, monkeystudio
und konsorten
Hallo ChMaster,
danke vielmals. Ich werde das mal testen, allerdings muß ich da offensichtlich QT4 benutzen und mich nach nem anderen Compiler umschaun. Wie gesagt, ich übersetze normalerweise mit dem MS Compiler unter win bzw. mit gcc unter Linux (Suse 9.3). Hab auch nen gcc für win Aber ich besorg mir mal die anderen "Zutaten" da ich neugierig bin. Die Slot Geschichte kann ich ja von Hand einfügen denk ich.....
Viele Grüße -Ralf-
danke vielmals. Ich werde das mal testen, allerdings muß ich da offensichtlich QT4 benutzen und mich nach nem anderen Compiler umschaun. Wie gesagt, ich übersetze normalerweise mit dem MS Compiler unter win bzw. mit gcc unter Linux (Suse 9.3). Hab auch nen gcc für win Aber ich besorg mir mal die anderen "Zutaten" da ich neugierig bin. Die Slot Geschichte kann ich ja von Hand einfügen denk ich.....
Viele Grüße -Ralf-
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webmaster1987
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Hallo zusammen ich habe mir QT Develop auch mal runtergeladen und Kompiliert bekomme jetzt jedoch beim starten immer die Fehlermeldung das make nicht gefunden wurde und ich die Umgebungsvariablen überprüfen soll.
Was muss ich machen damit Make gefunden wird? (Windows XP, QT 4.1.4)
Was muss ich machen damit Make gefunden wird? (Windows XP, QT 4.1.4)
DOUBLE ist wie FLOAT nur in HD
servus,
die mingw umgebungsvariabel ist nicht gesetzt.
Arbeitzplatz->rechte Maustaste->Eignschaften->Erweitert->Umgebungsvariabel->Neu
"C:\MinGW" musst du abändern in dein verzeichnis wo du MinGW installiert
hast.
1. Benutzervariabeln
Name der Variabel: MINGW
Wert der Variabel: C:\MinGW
Name der Variabel: PATH
Wert der Variabel: %MINGW%\bin;%PATH%
die mingw umgebungsvariabel ist nicht gesetzt.
Arbeitzplatz->rechte Maustaste->Eignschaften->Erweitert->Umgebungsvariabel->Neu
"C:\MinGW" musst du abändern in dein verzeichnis wo du MinGW installiert
hast.
1. Benutzervariabeln
Name der Variabel: MINGW
Wert der Variabel: C:\MinGW
Name der Variabel: PATH
Wert der Variabel: %MINGW%\bin;%PATH%
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methusalem
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Moin,
ich bin auch mal Neugierig gewesen. Ich nutze zwar nicht MinGW, aber mit dem VS Compiler lies es sich auch übersetzen.
Allerdings habe ich gleich mehrere Probleme. Zum einen auch den Fehler mit make - was bei mir ja nicht gefunden werden kann. Ich nutze ja nmake des VS. Könnte man das irgendwie umbiegen?
Zum andern läßt sich das Programm nicht sauber beenden. Manchmal klappts. Manchmal bleibt der Prozess aber bestehen.
Nach dem öffnen einer besthenden *.pro Datei (z.B. QDevelop.pro) hab ich hier die CPU bei 100%. Beende ich das Programm, geht sie wieder auf normale Werte runter.
Im Projektbaum bleibt ein Klick auf das Plus Zeichen ohne Wirkung. Nur ein Doppelklick auf eine Kategorie (z.B. Header) öffnet diese Kategorie.
Das Subclassing funktioniert nur beim neu erstellen eines Projektes? Oder hab ich was übersehen?
Und zum Schluß fehlt mir unter dem Menüpunkt Projekte der Punkt "Projekt öffnen ...". Geht zwar auch über den Punkt "Datei/Öffnen ...". Ist aber irgendwie nicht ganz schlüßig, wenn es unter Projekte schon den Punkt "neues Projekt" gibt.
Naja, wird schon noch ... ist ja noch ne Version < 1.0. Der Ansatz gefällt mir jedenfalls.
ich bin auch mal Neugierig gewesen. Ich nutze zwar nicht MinGW, aber mit dem VS Compiler lies es sich auch übersetzen.
Allerdings habe ich gleich mehrere Probleme. Zum einen auch den Fehler mit make - was bei mir ja nicht gefunden werden kann. Ich nutze ja nmake des VS. Könnte man das irgendwie umbiegen?
Zum andern läßt sich das Programm nicht sauber beenden. Manchmal klappts. Manchmal bleibt der Prozess aber bestehen.
Nach dem öffnen einer besthenden *.pro Datei (z.B. QDevelop.pro) hab ich hier die CPU bei 100%. Beende ich das Programm, geht sie wieder auf normale Werte runter.
Im Projektbaum bleibt ein Klick auf das Plus Zeichen ohne Wirkung. Nur ein Doppelklick auf eine Kategorie (z.B. Header) öffnet diese Kategorie.
Das Subclassing funktioniert nur beim neu erstellen eines Projektes? Oder hab ich was übersehen?
Und zum Schluß fehlt mir unter dem Menüpunkt Projekte der Punkt "Projekt öffnen ...". Geht zwar auch über den Punkt "Datei/Öffnen ...". Ist aber irgendwie nicht ganz schlüßig, wenn es unter Projekte schon den Punkt "neues Projekt" gibt.
Naja, wird schon noch ... ist ja noch ne Version < 1.0. Der Ansatz gefällt mir jedenfalls.
Zuletzt geändert von methusalem am 8. Oktober 2006 18:45, insgesamt 1-mal geändert.
Martin
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methusalem
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