Das Problem: Bei einmaligem aufrufen von mycanvas.update() (auch wenn ich vorher mycanvas.setAllChanged() aufrufe) passiert nichts.
An der Stelle wo der Fehler auftritt wird eine Schleife durchlaufen, die so lange ausgeführt wird, bis ein Skript abgearbeitet wurde. Jede Zeile im Skript stellt einnen Befehl dar. Wenn der Befehl z.B. ducken heißt, wird ein neues Bild geladen, also z.B.
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playeritem -> changePicture( loadPicture ( "ducken.png" ) );Code: Alles auswählen
mycanvas.setAllChanged();
mycanvas.update();Außerdem habe ich herausgefunden, dass es funktioniert, wenn man 5 mal hintereinander setAllChanged(); update(); aufruft... Bevor ich so was verwende, wollte ich mal wissen, ob es vielleicht auch anders geht
Hat jemand eine Idee oder einen Hinweis wo das Problem liegt?