ich habe mit QT eine Gui entworfen diese unter meins.ui abgespeichert und in einem neuen Projekt eingebunden (Elcipse). In dem Projekt befindet sich sonst noch nichts. Habe qmake -project und qmake (in Eclipse) laufen lassen und ich bekomme eine ui_meins.h das ist ja noch richtig glaube ich so jetzt will ich die GUI natürlich in ein programm einbinden. das habe ich versucht.
main.cpp
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#include <QApplication>
#include "meins.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
Ui_Dialog *meins = new Ui_Dialog;
meins->show();
return app.exec();
}
meins.h
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#ifndef MEINS_H_
#define MEINS_H_
#include "ui_meins.h"
class Ui_Dialog : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Ui_Dialog(QWidget *parent = 0);
private slots:
void on_inputSpinBox1_valueChanged(int value);
void on_inputSpinBox2_valueChanged(int value);
private:
Ui::Ui_Dialog ui;
};
#endif /*MEINS_H_*/
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#ifndef UI_MEINS_H
#define UI_MEINS_H
#include <QtCore/QVariant>
#include <QtGui/QAction>
#include <QtGui/QApplication>
#include <QtGui/QButtonGroup>
#include <QtGui/QDialog>
#include <QtGui/QDialogButtonBox>
#include <QtGui/QLineEdit>
#include <QtGui/QPushButton>
#include <QtGui/QSpinBox>
#include <QtGui/QTextEdit>
class Ui_Dialog
{
public:
QDialogButtonBox *buttonBox;
QPushButton *pushButton;
QPushButton *pushButton_2;
QTextEdit *textEdit;
QPushButton *pushButton_3;
QSpinBox *spinBox_2;
QLineEdit *lineEdit;
QSpinBox *spinBox;
void setupUi(QDialog *Dialog)
{
Dialog->setObjectName(QString::fromUtf8("Dialog"));
buttonBox = new QDialogButtonBox(Dialog);
buttonBox->setObjectName(QString::fromUtf8("buttonBox"));
buttonBox->setGeometry(QRect(30, 240, 341, 32));
buttonBox->setOrientation(Qt::Horizontal);
buttonBox->setStandardButtons(QDialogButtonBox::Cancel|QDialogButtonBox::NoButton|QDialogButtonBox::Ok);
pushButton = new QPushButton(Dialog);
pushButton->setObjectName(QString::fromUtf8("pushButton"));
pushButton->setGeometry(QRect(20, 20, 75, 24));
pushButton_2 = new QPushButton(Dialog);
pushButton_2->setObjectName(QString::fromUtf8("pushButton_2"));
pushButton_2->setGeometry(QRect(20, 60, 75, 24));
textEdit = new QTextEdit(Dialog);
textEdit->setObjectName(QString::fromUtf8("textEdit"));
textEdit->setGeometry(QRect(120, 20, 251, 211));
pushButton_3 = new QPushButton(Dialog);
pushButton_3->setObjectName(QString::fromUtf8("pushButton_3"));
pushButton_3->setGeometry(QRect(20, 120, 75, 24));
spinBox_2 = new QSpinBox(Dialog);
spinBox_2->setObjectName(QString::fromUtf8("spinBox_2"));
spinBox_2->setGeometry(QRect(70, 190, 46, 22));
lineEdit = new QLineEdit(Dialog);
lineEdit->setObjectName(QString::fromUtf8("lineEdit"));
lineEdit->setGeometry(QRect(0, 160, 113, 22));
spinBox = new QSpinBox(Dialog);
spinBox->setObjectName(QString::fromUtf8("spinBox"));
spinBox->setGeometry(QRect(10, 190, 46, 22));
retranslateUi(Dialog);
QSize size(400, 300);
size = size.expandedTo(Dialog->minimumSizeHint());
Dialog->resize(size);
QObject::connect(buttonBox, SIGNAL(accepted()), Dialog, SLOT(accept()));
QObject::connect(buttonBox, SIGNAL(rejected()), Dialog, SLOT(reject()));
QObject::connect(pushButton, SIGNAL(clicked()), textEdit, SLOT(clear()));
QObject::connect(pushButton_2, SIGNAL(clicked()), textEdit, SLOT(selectAll()));
QObject::connect(pushButton_2, SIGNAL(clicked()), textEdit, SLOT(copy()));
QObject::connect(spinBox, SIGNAL(valueChanged(int)), lineEdit, SLOT(update()));
QObject::connect(spinBox_2, SIGNAL(valueChanged(int)), lineEdit, SLOT(update()));
QObject::connect(pushButton_3, SIGNAL(clicked()), lineEdit, SLOT(copy()));
QObject::connect(pushButton_3, SIGNAL(clicked()), textEdit, SLOT(paste()));
QMetaObject::connectSlotsByName(Dialog);
} // setupUi
void retranslateUi(QDialog *Dialog)
{
Dialog->setWindowTitle(QApplication::translate("Dialog", "Dialog", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
pushButton->setText(QApplication::translate("Dialog", "PushButton", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
pushButton_2->setText(QApplication::translate("Dialog", "PushButton", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
pushButton_3->setText(QApplication::translate("Dialog", "PushButton", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
Q_UNUSED(Dialog);
} // retranslateUi
};
namespace Ui {
class Dialog: public Ui_Dialog {};
} // namespace Ui
#endif // UI_MEINS_H
error: expected `;' before "ui".
Bitte ich brauche Hilfe. Es sind ja wirklich nur ein paar zeilen in der main und der meins.h aber ich habe keine Ahnung wo welche klasse hin kommt usw.