ich versuche mit Hilfe der Funktion
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QPixmap pixmap = renderPixmap(width, height);
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glLightfv(GL_LIGHT0+i, GL_POSITION, position);
glEnable(GL_LIGHT0+i);
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QPixmap pixmap = renderPixmap(width, height);
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glLightfv(GL_LIGHT0+i, GL_POSITION, position);
glEnable(GL_LIGHT0+i);