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Mac OSX -Universal PPC-INTEL applikationen compilieren

Verfasst: 8. Juli 2006 10:57
von patrik08
Es geht ... entlich..... eine mac applikation builden fuer 2 prozessoren typen.. PPC-Intel

Aber scheinbar nur mit ftp://ftp.trolltech.com/qt/source/qt-ma ... 1.4.tar.gz

Mann kann auch das ganze ....
http://developer.apple.com/documentatio ... al_binary/
durchlesen ...


Die steeps....
sich bei https://connect.apple.com/ einloggen und XCode 2.3 donwloaden..
900 MB

Deinstallation von Xcode 2.2 oder Xcode 2.1 mit dem perl script...
den neuen Xcode installieren unter utility alle wichtige sdk installieren 10.3.9 sdk universal 10.4 universal evetuel alte mac versionen sdk so dass mann diese auch builden kann...

cd /Developer
dass qt-mac-opensource-src-4.1.4.tar.gz entpacken...
tar -zxvf *

cd qt-mac-opensource-src-4.1.4
./configure -prefix /Developer/qt -qt-zlib -qt-libpng -qt-libjpeg -universal -sdk /Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk -static && make sub-src [enter]


make sub-src (enter ist schneller)


lange warte zeit ... bis 5 stunden am ende...
sudo make install....

dann alle eigene applikationen und eigene statische libs neu builden mit xcode ... (ist einfacher .... sowie debuggen..)

dass qt profile suchen
qmake -spec macx-xcode *****.pro um den xcode projekt file zu kreiren....

kurz http://www.macentwicklerwelt.net/index. ... l_Binaries
durchlesen....

Xcode starten und oben auf info universal & dass sdk auswahlen...

Builden und app starten zugleich... dass kleiche prozedere fuer aeltere mac versionen wenn man zum beispiel wass fuer den vor-reiter panther builden will..

Verfasst: 14. Juli 2006 14:51
von patrik08
Ein update der installations - prozedur auf Mac OSX..
Heute erstellt mit 2 varianten ... viel GB frei & weniger...

siehe: http://wiki.qtcentre.org/index.php?titl ... n_Mac_OS_X