Breakout-Clone
Verfasst: 15. November 2004 11:26
Da ich jetzt schon ne Weile Beruflich QT programmiere und was Dialoge etc angeht ziemlich fit bin wollte ich mal ein kleines Game anfangen. Bisher hielt meine Motivation meist nicht lang genug an, weil ich mir immer zu grosse Projekte aufgeladen habe. Nun hab ich einige Projekte angefangen, halb fertig gehabt und auf Eis gelegt.
Jetzt habe ich ein neues Projekt angefangen. Damit mich diesmal nicht wieder die Motivation verlässt hab' ich beschlossen nen Breakout Klon zu programmieren.
Momentan habe ich vorgesehen, ein Canvas in einem CanvasView in einem Dialog zu zeigen. Das Breakout-Paddle hab ich bereits drin und man kann Links und Rechts rumfahren.
Der primäre Unterscheid meines Breakoutklons zu "normalem" Breakout ist die tatsache das bei mir das Paddle vorraussichtlich von anfang an und immer schiessen kann. Zumindest solange man noch Munition hat. Die Block benötigen demnach natürlich mehr Treffer als ursprünglich, was das ganze eventuell etwas interesanter macht.
Ich habe noch eine Reihe weiterer Ideen, die aus dem Spiel, wenn es soweit ist, echt ein netten Langeweilekiller machen könnten; aber die behalte ich lieber erstmal für mich.
Wenn jemand an dem Projekt mitwirken will hab ich eigentlich nichts dagegen. Setzt euch halt mit mir in Verbindung dann kann man darüber reden.
Wie gesagt, es soll simple 2D-Zeichentechnik in einem QCanvasView werden. OpenGL habe ich noch nicht genügend erfahrung.
Ein Screenshot folgt, sobald man etwas mehr sieht als ein langweiliges Paddle ^^
greets,
pm_Snake
Jetzt habe ich ein neues Projekt angefangen. Damit mich diesmal nicht wieder die Motivation verlässt hab' ich beschlossen nen Breakout Klon zu programmieren.
Momentan habe ich vorgesehen, ein Canvas in einem CanvasView in einem Dialog zu zeigen. Das Breakout-Paddle hab ich bereits drin und man kann Links und Rechts rumfahren.
Der primäre Unterscheid meines Breakoutklons zu "normalem" Breakout ist die tatsache das bei mir das Paddle vorraussichtlich von anfang an und immer schiessen kann. Zumindest solange man noch Munition hat. Die Block benötigen demnach natürlich mehr Treffer als ursprünglich, was das ganze eventuell etwas interesanter macht.
Ich habe noch eine Reihe weiterer Ideen, die aus dem Spiel, wenn es soweit ist, echt ein netten Langeweilekiller machen könnten; aber die behalte ich lieber erstmal für mich.
Wenn jemand an dem Projekt mitwirken will hab ich eigentlich nichts dagegen. Setzt euch halt mit mir in Verbindung dann kann man darüber reden.
Wie gesagt, es soll simple 2D-Zeichentechnik in einem QCanvasView werden. OpenGL habe ich noch nicht genügend erfahrung.
Ein Screenshot folgt, sobald man etwas mehr sieht als ein langweiliges Paddle ^^
greets,
pm_Snake