QT für einen Hobbyprogger?
Verfasst: 8. Februar 2009 18:25
Hallo Leute,
seit einiger Zeit progge ich hobbymäßig in C++. Vor einigen Monaten habe ich von Microsoft auf Linux KDE gewechselt.
C++ programmiere ich zur Zeit nur auf der Konsole. Mein Programmierinteresse liegt in der Spieleprogrammierung. Konsolenspiele wie Schiffe versenken kann ich mittlerweile schreiben. Was mich interessiert, ist jetzt der Einstieg in die grafische Entwicklung. Unter Microsoft war es klar. In Linux gibt es verschiedene Möglichkeiten. SDL, wxWidgets, QT usw..
KDE ist mittels QT geschrieben worden. Daher würde ich gerne wissen, ob QT für mich als Einzelkämpfer in Frage kommnt. Meine persönliche Situation ist wie folgt. Die Konsole werde ich wohl noch lange zu Lernzwecken nutzen aber ich würde sehr gerne parallel mit einer GUI arbeiten.
1.Ist QT für einen Einzelkämpfer ausgelegt oder ist es zu komplex?
2.Deckt QT die Wünsche eines Spieleprogrammiers ab (Grafik, Ton, libs)?
3.Wenn bis jetzt ja, welche Bücher würdet Ihr empfehlen. Meine bevorzugte Art zu lernen, ist es Bücher zu nutzen. Was haltet Ihr von dem Buch:
C++ GUI Programmierung mit Qt 4: Die offizielle Einführung ( 848 Seiten )
von Jasmin Blanchette und Mark Summerfield
Addison-Wesley, München; Auflage: 2., aktualisierte Auflage (REV). (8. Dezember 2008)
Als Download kann man eine englische Ausgabe haben
C++ GUI Programmierung with Qt 4: ( 556 Seiten )
von Jasmin Blanchette und Mark Summerfield 2006
Die deutsche Ausgabe ist 2 Jahre aktueller und hat knapp 300 Seiten mehr. Macht es Sinn, sich die deutsche Ausgabe zu holen?
Sinn würde es für mich dann machen, wenn genauer erklärt wird, wie es unter Emacs läuft. Das kriege ich nicht hin. Es klappt bei mir nur unter der Entwicklungsumgebung von Kdevelopment.
Mit qmake habe ich noch keine Erfahrung.
Abschließend die Frage, sind hier nur Profis oder gibt es hier noch andere Hobbyisten?
Terep
seit einiger Zeit progge ich hobbymäßig in C++. Vor einigen Monaten habe ich von Microsoft auf Linux KDE gewechselt.
C++ programmiere ich zur Zeit nur auf der Konsole. Mein Programmierinteresse liegt in der Spieleprogrammierung. Konsolenspiele wie Schiffe versenken kann ich mittlerweile schreiben. Was mich interessiert, ist jetzt der Einstieg in die grafische Entwicklung. Unter Microsoft war es klar. In Linux gibt es verschiedene Möglichkeiten. SDL, wxWidgets, QT usw..
KDE ist mittels QT geschrieben worden. Daher würde ich gerne wissen, ob QT für mich als Einzelkämpfer in Frage kommnt. Meine persönliche Situation ist wie folgt. Die Konsole werde ich wohl noch lange zu Lernzwecken nutzen aber ich würde sehr gerne parallel mit einer GUI arbeiten.
1.Ist QT für einen Einzelkämpfer ausgelegt oder ist es zu komplex?
2.Deckt QT die Wünsche eines Spieleprogrammiers ab (Grafik, Ton, libs)?
3.Wenn bis jetzt ja, welche Bücher würdet Ihr empfehlen. Meine bevorzugte Art zu lernen, ist es Bücher zu nutzen. Was haltet Ihr von dem Buch:
C++ GUI Programmierung mit Qt 4: Die offizielle Einführung ( 848 Seiten )
von Jasmin Blanchette und Mark Summerfield
Addison-Wesley, München; Auflage: 2., aktualisierte Auflage (REV). (8. Dezember 2008)
Als Download kann man eine englische Ausgabe haben
C++ GUI Programmierung with Qt 4: ( 556 Seiten )
von Jasmin Blanchette und Mark Summerfield 2006
Die deutsche Ausgabe ist 2 Jahre aktueller und hat knapp 300 Seiten mehr. Macht es Sinn, sich die deutsche Ausgabe zu holen?
Sinn würde es für mich dann machen, wenn genauer erklärt wird, wie es unter Emacs läuft. Das kriege ich nicht hin. Es klappt bei mir nur unter der Entwicklungsumgebung von Kdevelopment.
Mit qmake habe ich noch keine Erfahrung.
Abschließend die Frage, sind hier nur Profis oder gibt es hier noch andere Hobbyisten?
Terep