Hi,
gibt es irgendein Programm, mit dem ich sehen kann, welche Signale zur Laufzeit gesendet werden? Oder eine Compiler-Option, die mir das irgendwie anzeigen kann?
Ich versuche gerade ein Programm zu debuggen, bei dem anscheinend irgendwie Signale kollidieren. Ich drücke zum Beispiel einen Knopf, der eine Lampe einfärbt, aber kurz danach wird die Lampe von irgend einem anderen Signal wieder zurückgesetzt.
Jetzt wäre es schön zu sehen, was eigentlich passiert, während ich diesen Knopf drücke, also welche Signale "durch die Gegend fliegen".
Geht so etwas?
Signale überwachen?
mit void QObject::installEventFilter ( QObject * filterObj )
http://doc.trolltech.com/4.2/qobject.ht ... ventFilter
kann man alles abfangen was won einen QObject kommt und alles was daruber ist ....
sogar selber erstellte events...
http://doc.trolltech.com/4.2/qobject.ht ... ventFilter
kann man alles abfangen was won einen QObject kommt und alles was daruber ist ....
sogar selber erstellte events...
Code: Alles auswählen
bool PMovie::event ( QEvent * e )
{
/////qApp->processEvents();
if ( e->type() == QEvent::User ) {
PngEventBuffer *ep = static_cast<PngEventBuffer *>(e);
if (ep) {
status(ep->pos(),ep->sum());
return true;
}
}
QLabel::event(e); /* cath all not needed */
}
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