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Möglich mit QT4?

Verfasst: 11. September 2007 19:53
von raven-worx
hi,
habe vor die OpenSource-Version von QT zu verwenden und hätte da folgende Frage, ob dies überhaupt möglich ist:

Ist es mit der 2D-PaintEnginge möglich über das Netzwerk/Internet "live zuzeichnen". Sprich der eine Client ladet eine Grafik und zeichnet auf dieser mit z.B. einem Malwerkzeug. Das ganze sollte aber nur über die Grafik gelegt werden, d.h. es sollte wieder löschbar sein.

welchen Umfang hat die OpenSource-Version überhauot zu diesen Versionen?
http://trolltech.de/products/qt/license ... g/editions

danke für die Info im vorraus.
mfg

Verfasst: 11. September 2007 22:27
von CaptnChaos
Warum nicht ?Fragezeichen?
Die Opensource Version enthält alles was du brauchst:
QtNetwork Modul und eine Painengine.
Wie du die Sache dann übers Netzwerk überträgst ist deine Sache und du kannst das mit dem löschbar ganz einfach durch ein durchsichtiges Label lösen, das du über deine Grafik legst. Auf dieses Label wird dann gemalt.

Verfasst: 11. September 2007 22:51
von raven-worx
danke. stehe gerade erst am Anfang von QT.. :roll:

eine frage noch:
ist die opensource-version gleich mit der Desktop-Version?

mfg

Verfasst: 12. September 2007 07:12
von CaptnChaos
Größtenteils.
Ich glaube das einzige was fehlt ist die VC Integration und ActiveQt (oder wie das heisst).
Wünsche dann noch viel Spass bei deinem Projekt.

Verfasst: 12. September 2007 10:03
von RHBaum
Ich glaube das einzige was fehlt
Naja, einige andere Module sind in der Opensource auch schon ganz schoen abgespeckt.
Mit der opensource kannst du zwar alles prinzipiell machen, allerdings ist der komfort oftmals ned besonders.
Schau dir mal an was beim Network modul in der Opensource variante ned dabei ist .....

edit:
Ups, wenn ich die Doku lese hat sich zwischen QT3 und QT4 doch ganz schoen was geaendert, vom Umfang der Editionen her.
Bei QT3 warn ne ganze Menge sachen nicht in der GPL version drin, wie etwa QTableview, ne ganze Menge Netzwerksupportklassen etc.
Wenn ich das richtig lese, betriffts nur nach ganze module (ActiveQT, SVG, OpenGL) die ein bzw. ausgeschlossen werden.
Haben zum glueck eh die max. comerzielle version hier, deswegen muss ich da ned so nachschauen :-)

Ciao ...

Verfasst: 14. September 2007 13:22
von Flo1902
Warum nicht ?Fragezeichen?
Die Opensource Version enthält alles was du brauchst:
QtNetwork Modul und eine Painengine.
In gewisser Hinsicht hast du damit recht! Jedenfalls bei einigen Problemstellungen kann die Arbeit mit Qt ziemlich schmezhaft sein!! :lol:

Verfasst: 14. September 2007 14:11
von CaptnChaos
lol! Was man mit einem vergessenen 'T' alles anrichten kann :D