Qt /OpenGL -> Slot/Signal System
Verfasst: 13. Februar 2006 13:09
Hi!
Ich soll eine App erstellen, die OpenGL rendern soll! Natürlich brauch i für das ganze auch eine GUI rundherum! Das Problem dabei ist, dass die Core-Komponente (also der eigentlich OGL Rendering-Contex) unabhängig von jeglicher GUI sein soll! Das bedeutet er soll so gestaltet werden, das er jederzeit in jede GUI eingebunden werden soll!
Gut.
Bei Qt hab ich ja das Slot/Signal System. Nur das ist eben Qt-spezifisch und würd nicht zur Interoperabilität beitragen!
Hat für mich jetzt jemand Vorschläge, wie ich das am besten lösen kann, sollte??
Beste Grüße
Jürgen
Ich soll eine App erstellen, die OpenGL rendern soll! Natürlich brauch i für das ganze auch eine GUI rundherum! Das Problem dabei ist, dass die Core-Komponente (also der eigentlich OGL Rendering-Contex) unabhängig von jeglicher GUI sein soll! Das bedeutet er soll so gestaltet werden, das er jederzeit in jede GUI eingebunden werden soll!
Gut.
Bei Qt hab ich ja das Slot/Signal System. Nur das ist eben Qt-spezifisch und würd nicht zur Interoperabilität beitragen!
Hat für mich jetzt jemand Vorschläge, wie ich das am besten lösen kann, sollte??
Beste Grüße
Jürgen