[gelöst] GUI-Elemente in FBO oder Textur rendern?
Verfasst: 22. Juni 2009 15:12
Ist es möglich, einzelne GUI-Elemente (oder eine Ansammlung solcher in einem QMainWindow) in ein FrameBufferObject zu rendern?
Meines Wissens sieht der "Standardweg" des Systems so aus, dass das gesamte QMainWindow samt Inhalt in den Frame-Buffer der Grafikkarte gerendert und dieser (über z.B. Double-Buffering) auf dem Ausgabegerät (Bildschirm) ausgegeben wird. Mein Streben ist es aber, wie bereits angedeutet, den Inhalt des Windows nicht direkt auszugeben, sondern in ein FrameBufferObject o.ä. zu rendern, um die erzeugten Daten wie eine Textur weiterverarbeiten zu können. Aus Performance-Gründen sollen dabei die erzeugten Daten auf der Grafikkarte verbleiben.
Die Motivation besteht in dem verzerrten Darstellen eines Interfaces (MainWindow mit GUI-Elemente) im 3D-Raum.
Meines Wissens sieht der "Standardweg" des Systems so aus, dass das gesamte QMainWindow samt Inhalt in den Frame-Buffer der Grafikkarte gerendert und dieser (über z.B. Double-Buffering) auf dem Ausgabegerät (Bildschirm) ausgegeben wird. Mein Streben ist es aber, wie bereits angedeutet, den Inhalt des Windows nicht direkt auszugeben, sondern in ein FrameBufferObject o.ä. zu rendern, um die erzeugten Daten wie eine Textur weiterverarbeiten zu können. Aus Performance-Gründen sollen dabei die erzeugten Daten auf der Grafikkarte verbleiben.
Die Motivation besteht in dem verzerrten Darstellen eines Interfaces (MainWindow mit GUI-Elemente) im 3D-Raum.