Signale abfangen kann die Objecte abfeuern die sich in
einer QLinkedList<myObject *> gespeichert sind.
Beispiel :
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class FeuertLos : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
FeuertLos(QObject *parent = 0);
protected:
/*overwrite */ void run() ;
....
};
// AndereClasse.cpp
...
FeuertLos *fl = new FeuertLos(this);
fl->start();
m_FeuertListe.add(fl);
müsste ich für jedes object ein connect establishen und diesen dann
wieder deconnecten oder gibt es da etwas "more convienient"
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