Ich habe ein bischen Erfahrung mit C++ und habe mich auch kürzlich mit QT angefreundet. Einen simplen Tronclon für den Anfang habe ich schon hinbekommen (Pixel fährt über ein Spielfeldraster, man kann mit den Pfeiltasten die Richtung ändern, ...).
Das klappt soweit ganz gut mit einem QTimer (bei jedem Timeout wird ein Step gemacht, d.h. das Objekt bewegt sich um einen bestimmten Betrag und das Bild wird neu gezeichnet), allerdings scheint es mir, dass unter Win2K der Timer minimal bis zu ca. 50ms liefern kann oder darüber (unter Linux scheint das gleiche Programm schneller zu laufen). Damit bekommt man also nur ca. 20 fps hin, besser wären aber 30 oder mehr.
Sollte man so etwas lieber mit Threads lösen (einfaches Spiel mit 2D-Grafiken, Sprites, ...) und kann mir dann jemand einen simplen Beispielcode posten, der Thread und QPainter kombiniert?