SLOT's definiere ich in meinem Code gern moeglichst dort, wo der SLOT dann auch aufgerufen (gebraucht) wird.
Damit beteht aber ja das Risiko, dass z. B. ein
Code: Alles auswählen
connect( actionAbout,SIGNAL ( triggered()), this, SLOT(showAbout()));Wenn ich zum Beispiel ein QTreeWidget benutze, dann baue ich da in der Regel ein QTreeWidget::clear() ein, damit meine Items nachher nicht versehentlich doppelt vorhanden sind.
Gibt es in QT4 eine aehnliche simple Moeglichkeit fuer das oben geschilderte Problem mit SIGNAL und SLOT?