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Lauftext -> Flüssig?

Verfasst: 27. Juni 2007 01:15
von gerd87
Hallo,

Ich versuche mit QT 4.2.1 bei WinXP auf einem QLabel einen Lauftext zu erzeugen.
Dazu habe ich mit dem Paintevent einen Text gemalt, der die Position ändert, indem ein Timer aufgerufen wird, und den Abstand vergrößert.
Solange das Label eine kleinere Größe wie 500 x 500 hat läuft der text noch flüssig.
Ich möchte das ganze aber in einem Vollbild laufen lassen. Dort fängt dann das ruckeln an.
Habe schon viel überlegt, und keine Ahnung, was man machen könnte, damit der Text auch bei FullScreen sauber läuft.

Habe auch versucht, den Text ohne Paintevent einfach mit setText zuzuweisen, und das ganze Label zu verschieben...ruckelt nach wie vor.

Hat jemand eine Ahnung was man da machen könnte, damit der Text flüssig durch Bild läuft?

Gruß, Gerd

Verfasst: 27. Juni 2007 09:10
von upsala
Schon mal überlegt, wieviel MByte du pro Sekunde zur Grafikkarte senden willst?

Probier es mit dem QGlWidget.

Verfasst: 27. Juni 2007 19:19
von gerd87
Mit dem QGlWidget läuft es genauso schlecht.