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Designer vs. Selber proggen

Verfasst: 27. November 2006 15:25
von bierber
Hallo,

ein Bekannter hat mir erzählt, dass er auf einer Trolltechschulung gesagt bekommen hat, dass er lieber die genze Designer sache vergessen soll und lieber alles selber schreiben.

Dies wäre um längen besser und wenn man ein paar Teage so gearbeitet hätte wäre man genausoschnell, und sehr viel flexibler wie der Designer.

Was habt ihr den dazu für ne Meinung?

Ich fang jetzt grad ganz neu mit QT4 an und hab so überhaupt keine Ahnung.

Also wäre für mich interessant ob es sinnvoll ist den Designer überhaupt zu lernen oder ob man generello sagen kann, dass es mit code ansich viel schneller geht.

je nachdem...

Verfasst: 27. November 2006 16:56
von tscher
Moin,

also ich gehör zu der "je nachdem was man machen will" Fraktion .... wenn ich was statisches brauch, also einfach einen Dialog mit ein paar Elementen u.s.w., dann mach ich das meistens im Designer. Da lässt sich schön alles mit Layouts versehen, anordnen, benennen und - vor allem - beurteilen wie sich das Zeug später beim resizen u.s.w. verhalten wird. Aber es stimmt vermutlich; wenn man die diversen Parameter, Methoden und Klassennamen einigermaßen auswendig kann ist man vermutlich per Hand annähernd genauso schnell. Ich aber nicht, weil ich mach immer so viele Tappfuhler :roll:

Wenn ich dagegen irgendwas baue wo dynamisch Elemente hinzugefügt und/oder geändert werden dann bringt der Designer IMHO nix (auch nicht für das Grundgerüst...), da mach ich´s dann von Hand.

ABER: IMHO isses auf jeden fall wichtig zu verstehen wie´s funktioniert und was der Designer macht, weil er macht durchaus nicht immer das was man möchte ! :? Und dann muß man halt von Hand nachhelfen können, sonst ist man aufgeschmissen.


lG,
tscher

Re: je nachdem...

Verfasst: 27. November 2006 19:37
von -Marco-
tscher hat geschrieben: wenn ich was statisches brauch, also einfach einen Dialog mit ein paar Elementen u.s.w., dann mach ich das meistens im Designer. Da lässt sich schön alles mit Layouts versehen, anordnen, benennen und - vor allem - beurteilen wie sich das Zeug später beim resizen u.s.w. verhalten wird.
genau diese Layout haben mich mal im Designer zu Verzweiflung gebracht. Wenn die in Spiel kommen, mach ich es lieber ohne Designer, mal abgesehen von ein paar Unterwidgets.

Verfasst: 28. November 2006 07:14
von michams
genau diese Layout haben mich mal im Designer zu Verzweiflung gebracht
Stimmt, das geht imho besser, wenn man es selber codiert.
Bei statischen Oberflächen nehm ich aber auch lieber den Designer, alleine weil mich das genaue Positionieren der GUI Elemente im Code in den Wahnsinn treiben würde.
Auch eignet sich der Designer wunderbar, um ein Grundgerüst zu bauen. Den daraus entstehenden Code kann man ja problemlos raustrennen und erweitert/reduziert in eine eigene Routine packen.

Verfasst: 29. November 2006 11:58
von lepsai
Solange es mit dem Designer geht, sollte man das auch damit machen, es gibt keine Probleme mit der Erweiterung des generierten Codes, es spricht also nix gegen die Anwendung vom Designer.