Problem beim Texturieren (OpenGL); Textur nur weiß
Verfasst: 1. Juli 2006 21:05
Hallo allerseits 
Wie man schon im Threadtitel lesen kann, hab ich ein Problem mit den Texturen in OpenGL. Ich habe schon einige verschiedene Lösungswege probiert, aber egal was ich mache, immer ist der Würfel, auf dem normalerweise die Textur sein sollte, komplett weiß. Fehlermeldungen kommen keine...
z.B. habe ich es mit folgendem Code versucht:
Dem QImage img habe ich zuvor folgendes zugewiesen:
Seit einer guten halben Woche schlag ich mich nun damit rum, ohne Lösung
Wäre nett, wenn ihr mir helfen könnte, sicherlich hab ich irgendwas gravierendes übersehen... danke im Voraus.
Wie man schon im Threadtitel lesen kann, hab ich ein Problem mit den Texturen in OpenGL. Ich habe schon einige verschiedene Lösungswege probiert, aber egal was ich mache, immer ist der Würfel, auf dem normalerweise die Textur sein sollte, komplett weiß. Fehlermeldungen kommen keine...
z.B. habe ich es mit folgendem Code versucht:
Code: Alles auswählen
void GLWidget::BindTexture(QImage& img, GLuint& textureid)
{
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureid);
QImage data;
data = QGLWidget::convertToGLFormat( img );
// note use 4 bits for alph channel
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 4, data.width(), data.height(),GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data.bits());
//Assign the mip map levels and texture info
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
// texture now assigned to the id "textureid"
}Code: Alles auswählen
img.load( "nehe.bmp" );