Mausbewegung simulieren
Verfasst: 20. Februar 2013 02:45
Also um es beim Namen zu nennen ...
Ich möchte ein SpieleBot programmieren. Dafür scheiter ich schon an der ersten problematik. Wie bekomme ich es hin eine Mausbewegung möglichst Menschlich zu tätigen.
Also die Maus erst (start x,y) schnell starten und vor dem ziel (ziel x,y) langsamwerdent. Evtl. unterwegs "start x,y -> ziel x,y" schlenker einbauen. (Kein Mensch bewegt die Maus in einer perfekt Linie).
Ich weiss wie ich die Maus sofort an ein Punkt springen lassen kann. Da habe ich aber die beführtung das die Spiele die Sprünge registrieren und den Account sperren.
Es ist zudem auch gut die Mausbewegung darzustellen, statt zu springen, da der davor sitzende Mansch sieht was geschieht.
Ich weiss das es evtl. andere besser dafür geeignete Programmiersprachen gibt. Jedoch bin ich C++ verrückt und möchte einfach das es in C++ bzw QT geschrieben wird.
Kann mir da jemand Tipps geben ? Ich finde leider nichts im Internet bis auf das Mausspringen (ohne das die Maus eine Strecken "geht")
Ich möchte ein SpieleBot programmieren. Dafür scheiter ich schon an der ersten problematik. Wie bekomme ich es hin eine Mausbewegung möglichst Menschlich zu tätigen.
Also die Maus erst (start x,y) schnell starten und vor dem ziel (ziel x,y) langsamwerdent. Evtl. unterwegs "start x,y -> ziel x,y" schlenker einbauen. (Kein Mensch bewegt die Maus in einer perfekt Linie).
Ich weiss wie ich die Maus sofort an ein Punkt springen lassen kann. Da habe ich aber die beführtung das die Spiele die Sprünge registrieren und den Account sperren.
Es ist zudem auch gut die Mausbewegung darzustellen, statt zu springen, da der davor sitzende Mansch sieht was geschieht.
Ich weiss das es evtl. andere besser dafür geeignete Programmiersprachen gibt. Jedoch bin ich C++ verrückt und möchte einfach das es in C++ bzw QT geschrieben wird.
Kann mir da jemand Tipps geben ? Ich finde leider nichts im Internet bis auf das Mausspringen (ohne das die Maus eine Strecken "geht")