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Qt-Painting und OpenGL - zwei Welten treffen aufeinander...

Verfasst: 8. Juli 2010 10:20
von unusual
Hi U All!
mir ist die Aufgabe zuteil geworden ein QGLWidget in ein bestehendes Qt-Programm einzubinden. Die Erwartung war, dass hier auch überlappend gearbeitet werden kann. Insbesondere wenn Widgets halbtransparente oder transparente Bestandteile haben sehe ich dahinter einen scheinbar uninitialisierten Buffer. Kann ich mir nun jegliche Überlappungen abschminken, oder gibt es hier Möglichkeiten, die Welten zusammenzubringen.
Für jede Hilfe bin ich dankbar!

lg

Mike

Verfasst: 8. Juli 2010 11:41
von kater
Kannst du nicht ein wenig Code posten? Vorallem der OpenGL Teil, mit Initialisierungen. Bin immer interessiert wie andere das machen, da es bei mir nie so wirklich funktioniert.

Verfasst: 8. Juli 2010 14:57
von unusual
kater hat geschrieben:Kannst du nicht ein wenig Code posten? Vorallem der OpenGL Teil, mit Initialisierungen. Bin immer interessiert wie andere das machen, da es bei mir nie so wirklich funktioniert.
Nun, da können wir höchstens in's gleiche Loch heulen - meine Codebrocken sind sicher nicht hilfreich, weil nur minimal abgewandelte Qt-Beispiele. Vielleicht hilft Dir aber Code aus den Qt-Labs weiter:
http://qt.gitorious.org/qt-labs/modelviewer

lg

Mike

Verfasst: 8. Juli 2010 18:46
von kater
Oh gut. Ein Modelviewer brauch ich auch. Den gibt es aber erst mit Qt4.7 ohne extra was installieren zu müssen.

Werd es mir nach den Prüfungen genauer anschauen.