Qt-Painting und OpenGL - zwei Welten treffen aufeinander...
Verfasst: 8. Juli 2010 10:20
Hi U All!
mir ist die Aufgabe zuteil geworden ein QGLWidget in ein bestehendes Qt-Programm einzubinden. Die Erwartung war, dass hier auch überlappend gearbeitet werden kann. Insbesondere wenn Widgets halbtransparente oder transparente Bestandteile haben sehe ich dahinter einen scheinbar uninitialisierten Buffer. Kann ich mir nun jegliche Überlappungen abschminken, oder gibt es hier Möglichkeiten, die Welten zusammenzubringen.
Für jede Hilfe bin ich dankbar!
lg
Mike
mir ist die Aufgabe zuteil geworden ein QGLWidget in ein bestehendes Qt-Programm einzubinden. Die Erwartung war, dass hier auch überlappend gearbeitet werden kann. Insbesondere wenn Widgets halbtransparente oder transparente Bestandteile haben sehe ich dahinter einen scheinbar uninitialisierten Buffer. Kann ich mir nun jegliche Überlappungen abschminken, oder gibt es hier Möglichkeiten, die Welten zusammenzubringen.
Für jede Hilfe bin ich dankbar!
lg
Mike