QPainter vor OpenGL?
Verfasst: 9. Februar 2010 09:05
Hallo,
ich möchte gerne eine Animation mit OpenGL erstellen. Wie das in Qt funktioniert, habe ich mir auch schon angelsen und eine kleine Testanimation erstellt. Funktioniert auch soweit ganz gut...
Über dieser Animation möchte ich ein eigenes Menü zeichnen, was sich nach einiger Zeit wieder ausblendet (Ähnlich wie das OSD bei einem TV). Das Menü ist bereits vorhanden und hat Transparente bereiche und funktioniert auch soweit ganz gut.
Das Problem, was ich jetzt habe ist, dass da wo das Menü ist/sein soll, die OpenGL-Animation schwarz ist und bleibt. auch wen das Menü ausgeblendet ist.
Ist das irgendwie möglich, mit QPainter (paintEvent) über eine OpenGL-Grafik etwas zu zeichnen?
Vielen Dank!
ich möchte gerne eine Animation mit OpenGL erstellen. Wie das in Qt funktioniert, habe ich mir auch schon angelsen und eine kleine Testanimation erstellt. Funktioniert auch soweit ganz gut...
Über dieser Animation möchte ich ein eigenes Menü zeichnen, was sich nach einiger Zeit wieder ausblendet (Ähnlich wie das OSD bei einem TV). Das Menü ist bereits vorhanden und hat Transparente bereiche und funktioniert auch soweit ganz gut.
Das Problem, was ich jetzt habe ist, dass da wo das Menü ist/sein soll, die OpenGL-Animation schwarz ist und bleibt. auch wen das Menü ausgeblendet ist.
Ist das irgendwie möglich, mit QPainter (paintEvent) über eine OpenGL-Grafik etwas zu zeichnen?
Vielen Dank!