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Fenster vor Fullscreen-Game ?

Verfasst: 12. Januar 2010 08:49
von spawnb
Hallo,

Ich hab ein kleines Tool geschrieben, das Information zu einem Spiel anzeigt, damit ich das Fenster (modalWindow) im Vordergund sehe, muss ich aktuell das Spiel im Fenster-Modus laufen lassen.

Ziel:
Würde gern das Fenster immernoch sehen wenn das Speil im Vollbildmodus läuft.

Das sowas geht, weiß ich von zum beispiel "Mumbel" (ist sowas ähnliches wie Teamspeak). Das kann ingame (fullscreen) die Channel-Liste anzeigen, dazu muss nur zuerst Mumbel und dann das Spiel gestartet werden.


Jemand ne Idee, wie ich das hinbiege ?

Verfasst: 12. Januar 2010 09:02
von -=Freaky=-
guck dir mal die mumble sourcen an, ich glaube, das funktioniert da mit opengl- bzw. directx-hooks, dann muesstest du allerdings alle elemente (buttons, fenster, texte, ...) selber zeichnen, oder dein qt-fenster in eine pixmap oder so etwas rendern und dann via opengl/directx ingame anzeigen.

mfg,
julian

Verfasst: 12. Januar 2010 09:37
von spawnb
ja, habmir schon gedacht, das es wahrscheinlich keine einfach möglichkeit gibt, einfach zu sagen, Fenster ->"toFront" und das ich im FullScreen-Fenster Zeichnen muss.

Leider hab ich sowas noch nicht gemacht (openGL in externes Fenster).
Daher meine Frage ob jemand sowas schon mal gemacht hat?