Hallo
a) ihr kennt ja alle die SIGNAL zu SLOT connections.
b )Man kann ja auch SIGNAL zu SIGNAL connections anlegen und danach eine SIGNAL / SLOT
Bsp. zu a)
Klasse A hält einen QPushbutton und verbindet das SIGNAL des Buttons mit der dem SLOT _OnPushButton in der Klasse.
Bsp. zu b)
KlasseB hält einen QPushButton
KlasseC kennt KlasseB
Das SIGNAL des Buttons wird mit einem SIGNAL der KlasseB verbunden.
Klasse B mit Klasse C durch SIGNAL slot
nun meine Frage:
Wieviel Performance (funktionsaufrufe) und Laufzeit wird bei einem signal / signal verbraten?
was passiert bei einem SIGNAL / SIGNAL aufruf?
lg
Frage zu SIGNAL / SIGNAL connection
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invaderzim
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Christian81
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Re: Frage zu SIGNAL / SIGNAL connection
Sich heutzutage über die Performance von Signal/Slot - Verbindungen in GUI-Anwendungen Gedanken zu machen ist meines Erachtens schon zu viel des Guten. Thiago Macieira hat da auch mal was zu geschrieben, finde ich aber derzeit nicht.
Das Signals und Slots nichts weiter als Funktionen sind - was soll da besonderes passieren?
Das Signals und Slots nichts weiter als Funktionen sind - was soll da besonderes passieren?
MfG Christian
'Funktioniert nicht' ist keine Fehlerbeschreibung
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