Hi U All!
mir ist die Aufgabe zuteil geworden ein QGLWidget in ein bestehendes Qt-Programm einzubinden. Die Erwartung war, dass hier auch überlappend gearbeitet werden kann. Insbesondere wenn Widgets halbtransparente oder transparente Bestandteile haben sehe ich dahinter einen scheinbar uninitialisierten Buffer. Kann ich mir nun jegliche Überlappungen abschminken, oder gibt es hier Möglichkeiten, die Welten zusammenzubringen.
Für jede Hilfe bin ich dankbar!
lg
Mike
Qt-Painting und OpenGL - zwei Welten treffen aufeinander...
Nun, da können wir höchstens in's gleiche Loch heulen - meine Codebrocken sind sicher nicht hilfreich, weil nur minimal abgewandelte Qt-Beispiele. Vielleicht hilft Dir aber Code aus den Qt-Labs weiter:kater hat geschrieben:Kannst du nicht ein wenig Code posten? Vorallem der OpenGL Teil, mit Initialisierungen. Bin immer interessiert wie andere das machen, da es bei mir nie so wirklich funktioniert.
http://qt.gitorious.org/qt-labs/modelviewer
lg
Mike