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if (!dlgFresnelLens)
dlgFresnelLens = new DialogFresnelLens(this);
dlgFresnelLens->exec();
Wenn ich das Programm beende wird der Dekonstruktor des Dialogs explizit aufgerufen und auch der von den zuvor dekonstruierten Elementen, deren Pointer nicht NULL sind, aber nichts enthalten. Damit stürzt die Applikation beim delete ab.
Wie also mache ich Dialoge die absolut und vollständige dekonstruiert werden?