Ich füge folgendes in den Konstrukter der Klasse hinter setupUI ein
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connect(lineEdit_Laser_lambda, SIGNAL(textChanged(const QString & )), this, SLOT(on_textChanged_LaserLambda(const QString & value)));
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void DialogSetLaserParametersImpl::on_textChanged_LaserLambda(const QString &value)
{
m_Laser_lambda = value.toDouble();
}
Matthias