Die Suche ergab 277 Treffer

von veeman
20. Februar 2019 10:48
Forum: C++ Grundlagen
Thema: c++ fragen zu methoden/funktionen
Antworten: 6
Zugriffe: 26197

Re: c++ fragen zu methoden/funktionen

die erste funktion glVertexAttribPointer() zeigt wie es richtig ist. die zweite habe ich blanko angelegt damit mir visual studio zeig was die funktion erwartet. GLuint index = ein unsignt int index GLint size = int größe GLenum type = enum type ab hier wirds schon nerfig: GLboolean normalized = boo...
von veeman
19. Februar 2019 21:06
Forum: Qt Programmierung
Thema: Qt Problem
Antworten: 0
Zugriffe: 12164

Re: Qt Problem

Prüf mal die Pfadangaben in deiner Konfiguration:
D:\tools}QtSDK\QtCreator\bin\jom.exe: das "}" kommt da doch sehr suspekt rüber.
von veeman
19. Februar 2019 21:03
Forum: C++ Grundlagen
Thema: c++ fragen zu methoden/funktionen
Antworten: 6
Zugriffe: 26197

Re: c++ fragen zu methoden/funktionen

Oft ist es hilfreich den Kontext zu verstehen. Entweder man sucht sich dann entsprechende Bücher, die imho diesen vermitteln sollten, oder man Fragt in unser Zeit in Foren oder beim Support nach. Bezüglich des Parameters Parent findest du hier eine gute Beschreibung: https://doc.qt.io/archives/qt-4....
von veeman
19. Februar 2019 19:53
Forum: Einfach Qt
Thema: Wo liegt der Vorteil von qt?
Antworten: 0
Zugriffe: 24932

Re: Wo liegt der Vorteil von qt?

qt ist keine Programmiersprache sondern eine Bibliothek mit vordefinierten Funktionen. Die Bibliothek Qt ist in C++ geschrieben und durch eigene Mockup Mechanismen mit Signal- und Slot-Funktionen ausgestattet. Warum man Qt nehmen sollte? Ist geschmacksache. Ich verwende diese, da diese eine große Ko...
von veeman
19. Februar 2019 19:48
Forum: Sonstiges
Thema: qt Neuling
Antworten: 3
Zugriffe: 51653

Re: qt Neuling

Ein Buch ist sicherlich nicht schlecht. Ansonsten gibt es in der Qt Doku viele Beispiel zu finden.

Ein paar Referenzen:
https://wiki.qt.io/Qt_for_Beginners
https://doc.qt.io/
von veeman
19. Februar 2019 19:45
Forum: Entwicklungsumgebungen
Thema: Label und Button
Antworten: 0
Zugriffe: 16934

Re: Label und Button

Schau in die Doku: QLabel::setText(const QString&)

In deinem Fall sollte es je nachdem wie deine IDE das UI kapselt einer der folgenden Befehle sein:

Code: Alles auswählen

label->setText("1");
label.setText("1");
ui.label->setText("1");
von veeman
13. Februar 2019 09:07
Forum: Qt Programmierung
Thema: qt5concurent.dll usw
Antworten: 16
Zugriffe: 38067

Re: qt5concurent.dll usw

Schau dir die Kommandozeilenbefehle von windeployqt an. Für dich interssant: --no-angle und --no-opengl-sw Insofern du keine Hardwarebeschleunigung für Grafiken brauchst, insofern du kein OpenGL und Oder QGraphicsView verwendest wirst du dies nicht benötigen. --no-webkit2 Wenn du kein Webkit aka. We...
von veeman
10. Februar 2019 14:04
Forum: Qt Programmierung
Thema: Werte aus QTreeView auslesen
Antworten: 14
Zugriffe: 17446

Re: Werte aus QTreeView auslesen

Also die folgende (alte String basierte) Variante: connect(ui.treeView->selectionModel(), SIGNAL(currentChanged(QModelIndex, QModelIndex)), this, SLOT(treeView_currentChanged(QModelIndex, QModelIndex))); als auch die neue, von Christian81 erwähnte, Variante: connect(ui.treeView->selectionModel(), &a...
von veeman
6. Februar 2019 19:00
Forum: Qt Programmierung
Thema: Werte aus QTreeView auslesen
Antworten: 14
Zugriffe: 17446

Re: Werte aus QTreeView auslesen

Der slot wird schon mal vom Autocennct feature erkannt (QMetaObject::connectSlotsByName) : kann an dieser stelle jedoch ignoriert werden. Bin mir nicht sicher warjm der den fehler schmeisst, aber ich vermute, dass er sich an den Argumentnamen beim connect aufruf stört. Einfach mal current und previo...
von veeman
3. Februar 2019 08:59
Forum: Qt Programmierung
Thema: Werte aus QTreeView auslesen
Antworten: 14
Zugriffe: 17446

Re: Werte aus QTreeView auslesen

Der namespace ui wird von meiner IDE/Einstellungen generiert. Je nach dem welche du verwendest, fällt dieser bei dir weg. Du musst ansonsten einen Slot on_treeView_currentChanged definieren. Sonst weiß der nicht welche Funktion er aufrufen soll: public slots: void on_treeView_currentChanged(QModelIn...
von veeman
30. Januar 2019 20:44
Forum: Qt Programmierung
Thema: Werte aus QTreeView auslesen
Antworten: 14
Zugriffe: 17446

Re: Werte aus QTreeView auslesen

So ganz konnte ich dir nicht folgen, du liest mit QTreeView::clicked die aktuelle Selektion aus und wertest diese in deinem QPushButton::clicked event diesen aus? Anyway, um an das aktuell ausgewählte Element zu kommen musst du wie schon angedeutet das entsprechende Signal des unterliegenden Selecti...
von veeman
24. Januar 2019 19:52
Forum: Qt Programmierung
Thema: Werte aus QTreeView auslesen
Antworten: 14
Zugriffe: 17446

Re: Werte aus QTreeView auslesen

Du kannst an das currentChanged-Signal des unterliegenden Selection-Model: treeView-> selectionModel ()-> currentChanged anknüpfen um an das aktuellr Element zu gelangen. Alternativ von QTreeView ableiten und currentChanged überschreiben. currentChanged wird bei jeglicher User-Selektion, ob Maus ode...
von veeman
23. Januar 2019 18:16
Forum: Qt Programmierung
Thema: newlines in QXmlStreamWriter konfigurieren
Antworten: 4
Zugriffe: 10603

Re: newlines in QXmlStreamWriter konfigurieren

Kurz nein. Ist hardcoded im source.
Jedoch werden die write Befehle durch einen QTextCodec instance gejagt... Ggf kann man da den Zeilenumbruch ersetzen.
von veeman
16. Januar 2019 20:29
Forum: Qt Programmierung
Thema: Simulationsgrafik gesteuert updaten
Antworten: 5
Zugriffe: 9970

Re: Simulationsgrafik gesteuert updaten

Pointer, Referenzen sind mal ein Ansatz. Ansonsten wäre es auch sicherlch mit einem nicht so gern gesehenem Singleton möglich.
von veeman
8. Januar 2019 20:31
Forum: Qt Programmierung
Thema: Simulationsgrafik gesteuert updaten
Antworten: 5
Zugriffe: 9970

Re: Simulationsgrafik gesteuert updaten

Zu 1: Das paintEvent wird immer dann Aufgerufen wenn dein Widget/Control neugezeichnet werden muss: - Beim erstmaligen Anzeigen - Bei Größenänderungen - Ggf. beim Bewegen des Fensters Dh. hier solltest du nach Möglichkeit einen statischen Zustand zeichnen. Wenn du also eine Animation oder eine forts...