Die Suche ergab 3 Treffer
- 12. Juli 2014 00:35
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: QGraphicsScene-Koordinatensystem bei 0 beginnen lassen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2541
Re: QGraphicsScene-Koordinatensystem bei 0 beginnen lassen
ich habs... ich hatte zwar mein Koordinatensystem, welches mit 0,0 links oben beginnt, über den Konstruktor an QGraphicsScene übergeben und dafür die Fenstergröße übergeben... aber das showFullScreen() erst danach gemacht. Jetzt bringt er die neuen Elemente korrekt an die richtige Stelle, beginnend ...
- 11. Juli 2014 21:39
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: QGraphicsScene-Koordinatensystem bei 0 beginnen lassen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2541
Re: QGraphicsScene-Koordinatensystem bei 0 beginnen lassen
ja, aber auch bei QGraphicsScene muss ich doch die Koordinaten angeben, z. B. bei scene->addRect(0,0,60,80); ich habe gerade mal diesen Befehl hinzugefügt: view->setSceneRect(0,0,this->width(),this->height()); aber es ändert nichts. Das Rechteck wird immer noch irgendwo in der Mitte gezeichnet statt...
- 11. Juli 2014 20:03
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: QGraphicsScene-Koordinatensystem bei 0 beginnen lassen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2541
QGraphicsScene-Koordinatensystem bei 0 beginnen lassen
Hallo zusammen, ich habe mich gerade hier angemeldet. Ich bin Neueinsteiger in Qt-Programmierung und habe eine Frage. Zunächst mein Quellcode, der Konstruktor der MainWindow-Klasse: MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); QGraphicsSc...