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- 30. April 2012 08:00
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: Daten/Objekte in OpenGL laden und im Shader verfügbar machen
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Daten/Objekte in OpenGL laden und im Shader verfügbar machen
Guten Tag, ich versuche mich gerade an meinem ersten Projekt in Qt. Ich möchte nun eine einfache Ebene rendern, auf die ich auch eine Textur spannen kann. Zudem möchte ich die Shader selbst schreiben, d.h. die Vertices und Texturcoords müssen dort ebenfalls verfügbar sein. Ich habe als Grundlage zun...