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- 31. August 2010 08:29
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Die Funktion initializeGL hieß vorher InitOpenGL und wurde extra anfangs aufgerufen. Unter Linux war das OK, unter Windows reichte das nicht. initializeGL // make GLWidget to current GL environment makeCurrent(); // set background color in QGLWidget (white) qglClearColor(QColor(255,255,255)); // BEG...
- 16. August 2010 20:26
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Probleme gelöst
Das Texturproblem wurde gelöst durch den Aufruf von "makeCurrent" in der Funktion, in der die Texturnamen erzeugt wurden (außerhalb von paintGL).
- 13. August 2010 15:06
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- 8. August 2010 03:45
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- 7. August 2010 00:53
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- 7. August 2010 00:46
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Ich denke auch, dass das zwei unterschiedliche Probleme sein könnten. Habe jetzt unter Windows die Beleuchtung deaktiviert. Das Ergebnis ist auf jeden Fall schonmal bunt. Der Hintergrund sollte eigentlich weiß sein. Der Depth Buffer scheint unabhängig kaputt zu sein. Hier nochmal init // create new ...
- 6. August 2010 12:18
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InitOpenGL // make GLWidget to current GL environment makeCurrent(); static const GLfloat lightPos[4] = { 5.0f, 5.0f, 10.0f, 0.0f }; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_NORMALIZE); // set material color glColor...
- 6. August 2010 11:54
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QGLWIdget
Hallo, meine OpenGL Anwendung wurde unter Linux entwickelt und funktioniert da auch wunderbar (Siehe Anhang). Die Portierung für Windows bringt leider das Problem mit sich, dass scheinbar die Tiefenreihenfolge ignoriert wird und alles schwarz weiss ist. Der Code ist unter Linux und Windows gleich. V...