das hab ich berher mal versucht mit file.eof() aber irgendwie ging das nicht.
nachdem ich dann QT aktualisiert hab bin ich nicht mehr auf die idee gakommen das nochmal zu prüfen.
Jetzt gehts jedenfalls.
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- 9. April 2010 14:41
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- 9. April 2010 13:54
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jetzt bekomme ioch aber ein 'Signal' Signal erhalten --------------------------- Der Prozess wurde nach Erhalt eines Signals vom Betriebssystem angehalten. Name des Signals : SIGSEGV Bedeutung : Segmentation fault --------------------------- OK --------------------------- bei sf::Sprite gameObjects[...
- 9. April 2010 11:34
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- 8. April 2010 23:27
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ifstream
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- 15. März 2010 21:29
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- 14. März 2010 12:44
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Jetz funktionierts, danke :D Man kann in SFML keine Zahl (direkt) ausgeben (vielleicht hätten ich auch besser in einem SFML Forum gefragt :wink: ) Ich hatte auch erst gar keine QT Header includiert. für die die's interessiert: QString outQString; QString pl1; QString pl2; QString pl1Points; QString ...
- 13. März 2010 12:46
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SFML Punktestand ausgeben
Hallo, für ein SFML-Spiel(Pong) will ich den Punktestand ausgeben. text.SetText((const char*)(char)player1.goals); pongWnd.Draw(text); Am Anfagn (Wenn player1.goals = 0 ist (player1.goals --> int) ) wird nichts angezeigt und wenn spieler1 ein Punkt gemacht hat, also player1.goals 1 ist stürzt das pr...