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von boob
4. März 2010 16:38
Forum: Qt Programmierung
Thema: OpenGL: ShaderProgram findet UniFormLocation nicht??
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OpenGL: ShaderProgram findet UniFormLocation nicht??

Moin, ich versuche mit 2 Texturen einen ColorTable lookup zu machen. Hier enthält eine Textur die Daten und eine andere die zugeordneten Farbwert. Die Zuordnung soll von einem Fragment-Shader vorgenommen werden. Dafür habe ich folgenden Fragment-Shadercode: m_sFrag = "uniform sampler3D DataText...