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von superkarnickel
30. Juli 2010 10:57
Forum: Sonstiges
Thema: LGPL und kommerzielle Nutzung
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OK vielen Dank für die ausführilichen Antworten :). Um die Software konform zur LGPL zu schreiben musst du die LGPL lizenzierte Qt Bibliothek dynamisch linken oder es den Benutzern möglich machen eine statisch gelinkte Bibliothek auszutauschen. Ich gehe mal nicht davon aus, dass es ohne erheblichen ...
von superkarnickel
29. Juli 2010 23:45
Forum: Sonstiges
Thema: LGPL und kommerzielle Nutzung
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Wenn du das nicht möchtest, musst du anstelle der GPL die LGPL-Lizenz verwenden. Entschuldigung, ich meinte LGPL. Ohne Quellcode geht's aber natürlich nur mit LGPL oder kommerziell. Wie meinst du LGPL oder kommerziell? Bei der LGPL ist es meines Wissens nach Pflicht den Sourcecode bereitzustellen. ...
von superkarnickel
29. Juli 2010 22:41
Forum: Sonstiges
Thema: LGPL und kommerzielle Nutzung
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GPL lizensiert = du musst jedem an dem du Deine Software distributierst, zugang zum Quellcode einrichten. Ich glaube ich habe mich vielleicht unverständlich ausgedrückt: Ich möchte mein Programm unter eigener Lizenz veröffentlichen. Deshalb hatte ich die Textstelle aus einer LGPL Beschreibung herau...
von superkarnickel
28. Juli 2010 15:18
Forum: Sonstiges
Thema: LGPL und kommerzielle Nutzung
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LGPL und kommerzielle Nutzung

Bei Wikipedia habe ich zur LGPL folgendes gefunden: Im Gegensatz zur GPL dürfen alle Programme, welche die LGPL-lizenzierte Software nur extern benutzen, zum Beispiel als Programmbibliothek, ihre eigene Lizenz behalten. Damit eignet sich die LGPL besonders als Lizenz für Bibliotheken, deren Benutzun...
von superkarnickel
16. März 2010 19:41
Forum: Sonstiges
Thema: Abstand zwischen Kugel und Polygon
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Vielen Dank. Dann werde ich höchstwahrscheinlich Quader (gegebenenfalls natürlich auch andere Objekte mit Volumen) als Boundingboxes benutzen. Da sie Achsenorientiert sind reicht es einfach alle drei Dimensionen einzeln auf Überlapp zu testen Das ist wirklich ein Vielfaches einfacher. Da bin ich nic...
von superkarnickel
16. März 2010 17:30
Forum: Sonstiges
Thema: Abstand zwischen Kugel und Polygon
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ich denke mal, wenn du eine kugel oder einen quader als bounding box benutzt, ist die rechnung wesentlich einfacher. Kugel - OK, aber bei einem Quader ist die Berechnung fast genauso, da er aus 6 Polygonen besteht. berechnung vereinfachen und ueberfluessige pruefungen weglassen Man muss weniger prü...
von superkarnickel
16. März 2010 15:46
Forum: Sonstiges
Thema: Abstand zwischen Kugel und Polygon
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Je nachdem wir schnell man es braucht .... bei spielen legt man oft fuer die kollisionsberechnung einfacherere (berechenbare) formen(kugeln, quadrate) drueber, die mit der darstellung nix zu tun haben ... Deswegen soll ja ein Octree zum Einsatz kommen. Um weniger Formen prüfen zu müssen. Dementspre...
von superkarnickel
16. März 2010 13:04
Forum: Sonstiges
Thema: Abstand zwischen Kugel und Polygon
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OK, also wenn die Kugel die Bounding-Box der Kamera ist nehme ich mal an, dass du die Kamera durch eine 3D-Szene bewegst und damit verhindern willst dass man sich durch Objekte bewegen kann, oder versteh ich das falsch? Verstehst du richtitg. Die Kamera kann im Raum bewegt werden, soll aber an Wänd...
von superkarnickel
16. März 2010 00:21
Forum: Sonstiges
Thema: Abstand zwischen Kugel und Polygon
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Danke! Da das aber alles ein bisschen aufwändig ist lohnt es sich aber auf jeden fall Bounding Boxen zu verwenden. Kugeln bieten sich bei dir grad ziemlich an ;) Die Kugel ist die Boundingbox der Kamera. Die Polygone stellen die Umgebung dar und sollen mit einem Octree gruppiert werden. Ist es schla...
von superkarnickel
15. März 2010 19:40
Forum: Sonstiges
Thema: Abstand zwischen Kugel und Polygon
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Danke, allerding ist das meines Wissens nach der Betrag der Differenz zweier Vektoren (sprich die Entfernung von einem Punkt zum anderen).
von superkarnickel
15. März 2010 19:05
Forum: Sonstiges
Thema: Abstand zwischen Kugel und Polygon
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Abstand zwischen Kugel und Polygon

Hallo, ich möchte zwecks Kollisionserkennung im dreidimensionalen Raum die Entfernung zwischen einer Kugel und einem Polygon bestimmen. Ich vermute, dass der einfachse Weg ist, den kürzesten Abstand zwischen Mittelpunkt der Kugel und Polygon zu bestimmen, und diesen mit dem Radius der Kugel zu vergl...
von superkarnickel
18. Februar 2010 17:18
Forum: Qt Programmierung
Thema: Sourcecode einer Website abfragen - Zugriffsbeschränkung
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Gelöst

Ich bin blind...
Danke für die schnelle und gute Antwort :).
von superkarnickel
17. Februar 2010 23:34
Forum: Qt Programmierung
Thema: Sourcecode einer Website abfragen - Zugriffsbeschränkung
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Sourcecode einer Website abfragen - Zugriffsbeschränkung

Einen wunderschönen guten Abend, ich habe bereits ein Klasse geschrieben, welche den HTML Sourcecode einer Seite abrufen kann. Wenn ich den Quelltext von http://images.google.de/[...] abfrage, wird mir jedoch ein leerer QString zurückgegeben (andere Seiten funktionieren). Da ich das selbe Programm b...