Die Suche ergab 6 Treffer

von Nutreon
13. April 2010 20:00
Forum: Qt Programmierung
Thema: [gelöst] Events werden nicht weitergeleitet
Antworten: 1
Zugriffe: 946

Ich hab nun eine Lösung gefunden.
von Nutreon
12. April 2010 23:51
Forum: Qt Programmierung
Thema: [gelöst] Events werden nicht weitergeleitet
Antworten: 1
Zugriffe: 946

[gelöst] Events werden nicht weitergeleitet

Im Folgenden sind zwei Varianten zum Simulieren eines "Left-Mousebutton-Click"-Events aufgeführt. w sei hierbei ein QWidget. Variante 1: QMouseEvent *e = new QMouseEvent(QEvent::MouseButtonPress, QPoint(10, 10), Qt::LeftButton, Qt::LeftButton, Qt::NoModifier); QApplication::sendEvent(w, e)...
von Nutreon
12. April 2010 23:33
Forum: Qt Programmierung
Thema: Sharing of OpengGL context / Teilen des OpenGl-Kontextes
Antworten: 1
Zugriffe: 1223

Ich hab mir sagen lassen, dass mein Vorhaben wahrscheinlich nicht umsetzbar ist :/ Gibt es noch andere Erfahrungen?
von Nutreon
21. Oktober 2009 15:22
Forum: Qt Programmierung
Thema: Sharing of OpengGL context / Teilen des OpenGl-Kontextes
Antworten: 1
Zugriffe: 1223

Sharing of OpengGL context / Teilen des OpenGl-Kontextes

Qt ermöglicht das programminterne Sharing von Grafikspeicher (Displaylisten, Texturobjekte, ...) zwischen zwei QGLContext-Objekten ( http://doc.trolltech.com/4.4/qglcontext.html#create ) oder zwei QGlWidgets ( http://qt.nokia.com/doc/4.0/qglwidget.html#QGLWidget ). Daraus ergibt sich meine Frage: Is...
von Nutreon
14. Juli 2009 19:23
Forum: Qt Programmierung
Thema: [gelöst] GUI-Elemente in FBO oder Textur rendern?
Antworten: 2
Zugriffe: 1882

Ist garnicht nötig, da über diese Funktion direkt in ein FBO gerendert werden kann.

Das Problem ist damit gelöst :D
von Nutreon
22. Juni 2009 15:12
Forum: Qt Programmierung
Thema: [gelöst] GUI-Elemente in FBO oder Textur rendern?
Antworten: 2
Zugriffe: 1882

[gelöst] GUI-Elemente in FBO oder Textur rendern?

Ist es möglich, einzelne GUI-Elemente (oder eine Ansammlung solcher in einem QMainWindow) in ein FrameBufferObject zu rendern? Meines Wissens sieht der "Standardweg" des Systems so aus, dass das gesamte QMainWindow samt Inhalt in den Frame-Buffer der Grafikkarte gerendert und dieser (über ...