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von dgray
23. September 2008 16:04
Forum: Qt Programmierung
Thema: [gelöst] Int Wert im String ausgeben
Antworten: 2
Zugriffe: 2307

Re: Int Wert im String ausgeben

Hallo! Ich habe eine kurze Frage. Ich will in einem String ein bisschen Text und einen int Wert (eine Variable) ausgeben. Ich weiß bloß nicht, wie ich den int zu einem string bekomme. zB "Sie sind x Jahre alt" und in int x steht die Zahl. Wie macht man denn bloß sowas??? :?: z.B. int i=5;...
von dgray
23. September 2008 15:18
Forum: Qt Programmierung
Thema: Wie wartet man bis QGLWidget komplett sichtbar ist
Antworten: 6
Zugriffe: 3793

GL Befehle sollten in der paintGL Methode implementiert werden. Ich habe mich an das Trolltech-Beispiel: http://doc.trolltech.com/4.4/opengl-overpainting.html gehalten, weil ich die Overlays brauche, um einige Eigenschaften des virtuellen Kamerabildes zu simulieren. ( Da OpenGL nur lineare/linearis...
von dgray
23. September 2008 14:29
Forum: Qt Programmierung
Thema: Wie wartet man bis QGLWidget komplett sichtbar ist
Antworten: 6
Zugriffe: 3793

Meine GLCam-Klasse implementiert die Funktion

paintEvent(QPaintEvent *event)

in welcher der ganze OpenGL-Kram gemacht wird. Und ganz am Ende dieser Funktion habe ich auch schon glFlush() bzw. glFinish() stehen. Klappt leider nicht :(
von dgray
23. September 2008 13:48
Forum: Qt Programmierung
Thema: Wie wartet man bis QGLWidget komplett sichtbar ist
Antworten: 6
Zugriffe: 3793

virtuelleKamera .updateGL(); klappt leider auch nicht. :( Ich als Laie erklaere mir das ganze so: Die ganze Renderei und Fensteranzeigerei ueber OpenGL/Qt wird in einen extra Thread gepackt und von wem auch immer ausgefuehrt. Leider findet anscheinend beim grabFrameBuffer() kein Abgleich statt ob de...
von dgray
23. September 2008 09:26
Forum: Qt Programmierung
Thema: Wie wartet man bis QGLWidget komplett sichtbar ist
Antworten: 6
Zugriffe: 3793

Wie wartet man bis QGLWidget komplett sichtbar ist

Hallo an alle! Ich suche nach einer einfachen Möglichkeit zu warten bis ein QGLWidget komplett sichtbar bzw. aktualisiert ist, um dann den framebuffer auslesen zu können. Kurz zum Hintergrund: Ich möchte ein Mehr-Kamera-System mit simulieren. Dazu habe ich eine (relativ einfache) statische 3D-Szene,...