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von Funkelzahn
26. März 2008 00:55
Forum: Qt Programmierung
Thema: 2D-Spiel, Steps mit Timer oder besser mit Thread?
Antworten: 5
Zugriffe: 3130

Leider ist das Beispiel Mandelbrot nicht das passende, da dort der Thread nur im Hintergrund anspringt, wenn der User eine Eingabe getätigt hat. Ich brauche aber eher einen Thread, der automatisch alle 30 Milisekunden feuert und zeichnet (möglichst QPainter). Nachdem ich mir jetzt schon eine Woche l...
von Funkelzahn
19. März 2008 22:24
Forum: Qt Programmierung
Thema: 2D-Spiel, Steps mit Timer oder besser mit Thread?
Antworten: 5
Zugriffe: 3130

ein Kollege hat das gleiche unter Linux laufen lassen und kommt auf ca. 300 fps ... hat noch jemand eine Idee, wie man unter Windows zu annähernd gleichen Ergebnissen kommt?
von Funkelzahn
18. März 2008 18:01
Forum: Qt Programmierung
Thema: 2D-Spiel, Steps mit Timer oder besser mit Thread?
Antworten: 5
Zugriffe: 3130

Hm, das Beispiel mit Mandelbrot arbeite ich gerade durch, aber ich frage mich, ob das das Richtige ist ... dort wird der Thread ja verwendet, damit das Programm weiterhin auf Eingaben regaieren kann, während die umfangreichen Berechnungen laufen. Da wird aber nur nach einer Usereingabe eine Neuberec...
von Funkelzahn
18. März 2008 00:44
Forum: Qt Programmierung
Thema: 2D-Spiel, Steps mit Timer oder besser mit Thread?
Antworten: 5
Zugriffe: 3130

2D-Spiel, Steps mit Timer oder besser mit Thread?

Hi :D Ich habe ein bischen Erfahrung mit C++ und habe mich auch kürzlich mit QT angefreundet. Einen simplen Tronclon für den Anfang habe ich schon hinbekommen (Pixel fährt über ein Spielfeldraster, man kann mit den Pfeiltasten die Richtung ändern, ...). Das klappt soweit ganz gut mit einem QTimer (b...