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- 26. März 2008 00:55
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: 2D-Spiel, Steps mit Timer oder besser mit Thread?
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Leider ist das Beispiel Mandelbrot nicht das passende, da dort der Thread nur im Hintergrund anspringt, wenn der User eine Eingabe getätigt hat. Ich brauche aber eher einen Thread, der automatisch alle 30 Milisekunden feuert und zeichnet (möglichst QPainter). Nachdem ich mir jetzt schon eine Woche l...
- 19. März 2008 22:24
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: 2D-Spiel, Steps mit Timer oder besser mit Thread?
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- 18. März 2008 18:01
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: 2D-Spiel, Steps mit Timer oder besser mit Thread?
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Hm, das Beispiel mit Mandelbrot arbeite ich gerade durch, aber ich frage mich, ob das das Richtige ist ... dort wird der Thread ja verwendet, damit das Programm weiterhin auf Eingaben regaieren kann, während die umfangreichen Berechnungen laufen. Da wird aber nur nach einer Usereingabe eine Neuberec...
- 18. März 2008 00:44
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: 2D-Spiel, Steps mit Timer oder besser mit Thread?
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2D-Spiel, Steps mit Timer oder besser mit Thread?
Hi :D Ich habe ein bischen Erfahrung mit C++ und habe mich auch kürzlich mit QT angefreundet. Einen simplen Tronclon für den Anfang habe ich schon hinbekommen (Pixel fährt über ein Spielfeldraster, man kann mit den Pfeiltasten die Richtung ändern, ...). Das klappt soweit ganz gut mit einem QTimer (b...