Die Suche ergab 12 Treffer
- 20. März 2010 17:31
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: QToolbutton mit selected QIcon
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- Zugriffe: 1238
QToolbutton mit selected QIcon
Ich schaffs einfach nicht meinen "checkable" QToolbuttons ein eigenes Icon zu geben für den "checked" Status. So probiere ich es: 1. ich erstelle im QDesigner ein QMainwindow 2. ich füge eine Toolbar hinzu 3. ich füge eine Action hinzu und mache diese "checkable" 4. ich...
- 5. April 2009 02:01
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: [Qt4 - Visualt Studio 2008 Express] MOC Einstellungen
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- 4. April 2009 22:22
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: QThread + QNetworkAccessManager + EventLoop
- Antworten: 2
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Da ein ProcessEvents mit dem Thread eigenen QEventLoop so nicht möglich ist, würde ich die event-Routine immer laufen lassen und per QTimer eine Methode aufrufen um deinen Stack abzuarbeiten (einzeln, nicht alle auf einmal) Thx - habs jetzt mehr oder weniger so gemacht. Jedesmal wenn ein Bild zum S...
- 4. April 2009 00:04
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: QThread + QNetworkAccessManager + EventLoop
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1797
QThread + QNetworkAccessManager + EventLoop
Habe folgendes Szenario: Es gibt einen "LoaderThread" der im Hintergrund Bilder ladet. Derzeit hat der eine run() Methode in der er solange läuft solange ein Stack mit Bildern die er laden soll voll ist. Ist nichts mehr drinnen geht er schlafen. Sind neue Bilder zum Laden da wird er aufgew...
- 24. Juli 2008 18:12
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: Probleme mit QGraphicsView und Mouse Events
- Antworten: 0
- Zugriffe: 5268
Probleme mit QGraphicsView und Mouse Events
Hi! Ich würde gerne in meiner QGraphicsView mittels Space + Linker Maustaste die Scene verschieben und mittels Space + Rechter Maustaste zoomen. Solange nicht diese Tastenkombinationen gedrückt sind sollen die einzelnen QGraphicsItems die Mouse Events (Click, Hover...) erhalten. Derzeit verwenden me...
- 13. Juli 2008 20:55
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: QtConcurrent - Access violation
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1598
- 13. Juli 2008 13:57
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: QtConcurrent - Access violation
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1598
QtConcurrent - Access violation
Ich würde gerne per QtConcurrent Bilder in seperaten Threads laden und skalieren. Da ich auch das Laden auslagern will hab ich mir eine Mini-Klasse gebastelt die den Pfad (QString) + ein QImage haltet. Im GUI-Thread setze ich nun den Pfad und rufe dann per QtConcurrent::map meine Funktion auf die da...
- 28. März 2008 23:15
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: TCHAR* / Unicode
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2627
TCHAR* / Unicode
Möchte eine Library benutzen die Unicode verwendet und somit einen TCHAR* erwartet. Hab jetzt schon so ziemlich alle QString "toXX" Methoden durch und schaffe es einfach nicht meinen Linker dazu zu überreden das Teil zu linken. Übergebe ich _T("mein string") funktioniert alles ei...
- 7. Dezember 2007 13:49
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: Containers (QMap) - Threadsafe
- Antworten: 1
- Zugriffe: 2609
Containers (QMap) - Threadsafe
Habe einen Thread der solange mein Container (QMap) nicht leer ist durch diesen iteriert und mit den Objekten etwas macht. Das ganze schaut grob skizziert in etwa so aus: MyThread::run() { QMapIterator<int, MyObject> i(map); while (i.hasNext()) { i.next(); //do something.... } } Dann gibts noch eine...
- 28. November 2007 17:10
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: QThread: Signal bei Threadwechsel?
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1950
QThread: Signal bei Threadwechsel?
Ist es möglich ein Signal oder ähnliches zu bekommen wenn der Thread aktiv wird? Also angenommen ich hab mehrere Threads gleichzeitig laufen. Diese wechseln sich natürlich im ms Abstand ab. Ich bräuchte irgendeine Benachrichtigung in diesem Thread wenn er an der Reihe ist. Hintergrund ist folgender:...
- 31. Oktober 2007 17:00
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: OpenGL bindTexture Problem
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- Zugriffe: 2528
- 24. Oktober 2007 19:42
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: OpenGL bindTexture Problem
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2528
OpenGL bindTexture Problem
Habe das Problem, dass bindTexture bzw. glTexImage2D bei großen Texturen etwas länger dauern und somit meinen Maus/Tastaturinput in dieser Zeit blockieren. Da es sich um ein Bildbetrachtungsprogramm handelt werden die Texturen natürlich immer dynamisch geladen (je nachdem in welchen Ordner man sich ...