Warum machst du nicht folgendes:
Wenn du dem Slot den Namen
geben würdest, dann müsstest du nicht connecten.on_nameDesTreeObjects_itemClicked(QTreeWidgetItem *item, int column)
Also wirst du mit folgendem zum Ziel kommen:T value ( int i ) const
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pointerVektor->value(i)->fooBarMethode();
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// SIGNAL erzeugen
Signal0 m_leerSignal = new Signal0();
Signal1<String> m_textSignal = new Signal1<String>();
No enclosing instance of type QSignalEmitter is accessible ...
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baList=ba.split('s');