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- 9. Oktober 2008 14:39
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: Qt (trolltech) & OpenGL & Overlays
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Bist Du mit dem falschen Fuß aufgestanden oder warum ist in jeder deiner Antwort eine gewisse Aggressivität? Der von Dir verlinkte Artikel bezieht sich auf Linux-Treiber… von daher konnte ich nicht wissen, dass ich dies auch auf Windows-Treiber ohne weiteres übertragen kann! Und wieder die Frage: …w...
- 9. Oktober 2008 14:08
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: Qt (trolltech) & OpenGL & Overlays
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Danke für deine Antworten :) Ich habe unter Windows mit der Hardware-Treiber konstelation probiert: Grafikkarte ist eine GeForce 9800GTX+ mit dem vor einem Monat aktuellsten NVidia-Forceware-Treiber jedoch ohne Erfolg… wo kann ich es nachlesen mit welchen Treibern und welcher Hardware dies funktioni...
- 8. Oktober 2008 21:16
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: Qt (trolltech) & OpenGL & Overlays
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- 8. Oktober 2008 21:12
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: Qt (trolltech) & OpenGL & Overlays
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- 8. Oktober 2008 20:49
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- Thema: Qt (trolltech) & OpenGL & Overlays
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Qt (trolltech) & OpenGL & Overlays
Hallo, hat jemand damit Erfahrung? Ich versuche Overlays in einem OpenGL-Widget (QGLWidget) unter zu bringen, jedoch will dies nicht laufen, da immer if ( !QGLFormat::hasOpenGLOverlays() ) { qWarning( "This system does not support OpenGL overlays" );} ein negatives Ergebnis liefert, d.h. d...
- 14. Oktober 2007 14:45
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: Maus-Aktionen abfangen
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- 14. Oktober 2007 14:31
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: Maus-Aktionen abfangen
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hmm... dann versuche ichs nochmal anders zu erklären: 1) Ich habe QWidget ( fenster.cpp ), in welchem ich zwei QGLWidgets ( gl1.cpp, gl2.cpp ) verwalte. 2) Tippe ich auf die Tastatur, so kann ich diesen Befehl in fenster.cpp abfangen und dann an die einzelnen gl1.cpp und gl2.cpp weiterleiten. 3) Kli...
- 14. Oktober 2007 13:42
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: Maus-Aktionen abfangen
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Maus-Aktionen abfangen
Hallo, habe folgendes Problem: Ich kann keine Maus-Aktionen abfangen dort wo ich diese möchte. Also die ist meine Struktur: QMainWindow -> QWidget -> QGLWidget1 QGLWidget2 Ich kann ohne Probleme die Mausinteraktionen mittels "mouseMoveEvent" & Co. abfangen in den Classen "QGLWidge...