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von franzf
13. Februar 2007 00:02
Forum: Qt Programmierung
Thema: Spielfeld erstellen
Antworten: 12
Zugriffe: 9941

Du musst paint() nicht aufrufen nur eine an deine Umgebung angepasste Version implementieren (hast du ja gemacht). Aber view wird nach Verlassen der Methode CreateBoard() wieder zerstört. Deklariere bitte view und scene (evtl. gleich als Zeiger) als Member deiner MainWindow. Dann bleibt das Spielfel...
von franzf
11. Februar 2007 19:46
Forum: Qt Programmierung
Thema: invalid use of 'this' in non-member func
Antworten: 8
Zugriffe: 5405

Christian81 hat geschrieben:Ich würde sagen Du beschäftigst Dich mal mit einem C++ - Buch. Das hier ist ein Forum für Qt und nicht für C++-Anfänger. Sorry.
Ich kann nur sagen:

Code: Alles auswählen

using namespace std;
:D
Auch wenn es nicht korrektes C++ ist sondern nur im übertragenen Sinne passt ;)
von franzf
11. Februar 2007 16:12
Forum: Qt Programmierung
Thema: invalid use of 'this' in non-member func
Antworten: 8
Zugriffe: 5405

Die Meldung sagt doch schon alles:
int main() ist keine Member-Funktion einer Klasse ;)
Daher kann this auch auf kein Objekt zeigen.
Nimm einfach mal 0. Vllt gehts dann ;)

Grüße
Franz
von franzf
8. Februar 2007 16:25
Forum: Einfach Qt
Thema: Problem mit QT 3.3.1 (gelöst)
Antworten: 5
Zugriffe: 3778

Christian81 hat geschrieben:
franzf hat geschrieben: // edit
Kacke, zu spät :cry:
Nicht traurig sein - ich bin nicht immer da :)
:cry: :( :? :) :D ok, geht schon besser

:lol:
von franzf
8. Februar 2007 16:12
Forum: Einfach Qt
Thema: Problem mit QT 3.3.1 (gelöst)
Antworten: 5
Zugriffe: 3778

stressFileLabel ist ja ein Member deiner Klasse. Drum lass das QLabel im Konstruktor weg. Es muss heißen stressFileLabel = new QLabel( "StressInputFile", this ); Gilt übrigens für alle Pointer, welche in der Klassen-Deklaration angegeben sind. Nach dem der Konstruktor fertig ist ist stress...
von franzf
6. Februar 2007 15:08
Forum: Qt Programmierung
Thema: QList die aus mehreren Klassenelementen besteht sortieren
Antworten: 11
Zugriffe: 9314

bool operator<(const QList<Dateien_Container> &t1, const QList<Dateien_Container> &t2) const { return (t2.Dateigroesse < t1.Dateigroesse); } Oh, hab ich da was falsch verstanden? Ich dachte er hat ne Klasse (o.ä.) in der er Attribute (Name, Größe, etc) einer Datei speichert. Diese sammelt e...
von franzf
6. Februar 2007 14:51
Forum: Qt Programmierung
Thema: QList die aus mehreren Klassenelementen besteht sortieren
Antworten: 11
Zugriffe: 9314

schreib dir doch eine Funktion sort( SortValue ). SortValue ist ein enum (welchen du selber definieren musst), mit dem du wählen kannst, nach welchem Element sortiert werden soll. Als Methode deiner Klasse definiert sortiert sie direkt den als Member deklarierten QList mit deinen Dateien. Kannst nat...
von franzf
5. Februar 2007 21:15
Forum: Qt Programmierung
Thema: Bei Darstellung von viel Text in TextEdit geht CPU-Last hoch
Antworten: 5
Zugriffe: 2911

/noobmode on Was genau heisst denn bitte IIRC ??? /noobmode off (Ich hab grad keinen Bock in anderen Threads zu schnüffeln, ob du Linux verwendest, aber) Für Linux installier dir wtf . Nettes Consolen-Tool, da kannste von vielen Abkürzen schnell den sinn nachschlagen, z.B.: $ wtf iirc IIRC: if I re...
von franzf
5. Februar 2007 21:04
Forum: Qt Programmierung
Thema: maus warpen
Antworten: 5
Zugriffe: 3168

Gibt es einen speziellen Grund warum du unbedingt QT verwenden willst? Als Alternative (oder eben auch Anregung, wie das gemacht werden kann): Schau dir mal die Irrlicht-Engine an. Da kann man ziemlich flott und (wenn man will) plattformunabhängig Spiele (oder Modeller/etc) bauen. Oder als Informati...
von franzf
31. Januar 2007 11:22
Forum: Qt Programmierung
Thema: Spielfeld erstellen
Antworten: 12
Zugriffe: 9941

QGraphicsItem gibt es aber nicht bei der Version 4.0.1 oder? Würde gerne diese Version behalten. Niemand eine andere Idee wie es sinnvoll wäre? Wenn du in deinem Qt4 den Qt3-Support hast, kannst du Q3Canvas verwenden: http://doc.trolltech.com/4.0/q3canvas.html Warum willst du denn nicht updaten? De...
von franzf
29. Januar 2007 19:19
Forum: Qt Programmierung
Thema: Spielfeld erstellen
Antworten: 12
Zugriffe: 9941

Alles selber neu schreiben halte ich für zu viel Aufwand. Da gehts deutlich leichter mit dem GraphicsView-Framework. Das Schachbrett (oder auch, falls notwendig, jedes einzelne Schachfeld) von QGraphicsItem ableiten, dann die Figuren (ebenfalls von QGraphicsItem abgeleitet) auf die entsprechende Pos...
von franzf
25. Januar 2007 14:19
Forum: Einfach Qt
Thema: Application Defaults
Antworten: 2
Zugriffe: 2880

Mit qtconfig kannst du den Default-look deiner gesamten Qt-Anwendungen setzen (ACHTUNG: qt3 und qt4 haben andere eigene qtconfigs). Alternativ deine Anwendung mit der -style-Option starten, z.B.:

Code: Alles auswählen

assistant -style cleanlooks
Hoffe das war die Antwort auf deine Frage.

Grüße
Franz
von franzf
17. Januar 2007 16:55
Forum: Einfach Qt
Thema: QT und welcher Editor
Antworten: 11
Zugriffe: 9752

Auf meinem PC kommt kein Windows mehr drauf, hab mich in Gentoo verliebt ;) Als KDE-fan sind meine Favoriten deshalb: * KDevelop: für große Projekte * kate: kurze test-Programme, mal schnell durch den Quellcode schauen * vim: In der Console (auch Konsole) zum Config-Dateien bearbeiten Wenn ich einma...
von franzf
16. Januar 2007 17:54
Forum: Einfach Qt
Thema: QT und Dev-C++
Antworten: 14
Zugriffe: 11211

hmmm das Problem ist das qmake -project schon ne halbe stunde läuft und immer noch nix passiert ist, aber ich hab mir wieder Dev-C++ eingerichtet und es geht jetzt. Das passiert, wenn du dich nicht in deinem Projekt-Verzeichnis befindest! Leg dir ein Verzeichnis MeinProjekt (oder sonst wie) an, kop...
von franzf
16. Januar 2007 14:57
Forum: Qt Programmierung
Thema: Eigenen Druckdialog generieren
Antworten: 5
Zugriffe: 3915

f@aep: Um Funktionen bei QPrinter zu setzen, muss das Objekt erst mal mit Leben gefüllt sein. Und das geschieht irgendwie in QPrintDialog. Und wie genau dieses irgendwie funktioniert, kannst du dir (dank OpenSource) auch direkt im Quelltext anschauen. Einfach Tarball runterladen, suchen und finden ...