Also ich bin ja wirklich kein Freund von Antworten die im Grunde nur aus RTFM bestehen, aber in diesem Fall hätte man doch wirklich einfach mal ein klitze klein wenig in die Doku schauen können. Oo
QFileDialog
Die Suche ergab 77 Treffer
- 24. Mai 2010 17:46
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: fileopendialog
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3882
- 20. Mai 2010 10:17
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: Abstände entfernen
- Antworten: 9
- Zugriffe: 5340
Also vom Prinzip her ists immer das selbe: Du hast ein Layout gesetzt dessen Eigenschaften du entsprechend anpassen musst. Spacing gibt den Abstand zwischen den Widgets im Layout an (das willst du wahrscheinlich eher nicht verändern) ContentsMargins gibt den Rand der um das Layout herum freigelassen...
- 15. Mai 2010 16:35
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: [gelöst] QGLWidget Problem
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2268
Ich verstehe nicht so ganz, was du tun willst... Scheinbar willst du mehrere Animationen anzeigen, wobei jede Animation für jeden Frame definiert ist und in einem eigenen GLWidget läuft. Durch den Slider willst du dann durch die Frames laufen. Richtig so? Dann machst du da noch was mit DisplayLists,...
- 11. Mai 2010 18:20
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: Kollision mit Grafik
- Antworten: 9
- Zugriffe: 3669
- 10. Mai 2010 23:48
- Forum: Einfach Qt
- Thema: Style von Programmen
- Antworten: 4
- Zugriffe: 3039
Re: Style von Programmen
Versuchs mal mit QStyleNvidia hat geschrieben:viele Programme haben ihren eigenen "Style".
- 5. Mai 2010 18:26
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: Wie würdet ihr das machen...
- Antworten: 13
- Zugriffe: 5840
Re: Wie würdet ihr das machen...
Eine Datei wird sowieso immer komplett geschrieben. Da kannst du nix dran drehen. Eine Datei ist eine Bytefolge auf der Platte. Wenn du da einzelne Sachen neuschreibst, und die Länge nicht passt hast du Löcher oder überschreibst Bereiche die nicht zu deiner Datei gehören. Naja, QSettings schreibt j...
- 5. Mai 2010 18:11
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: [gelöst] OpenGL Blending
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2848
Erst alle nicht transparenten Objekte von nah nach fern, danach alle transparenten Objekte von fern nach nah. Das wiederum ist ein bisschen zu viel des Guten, die opaken (nicht transparenten) Primitive kannst du in beliebiger Reihenfolge zeichnen. Außerdem musst du nicht die Objekte sondern die Pri...
- 4. Mai 2010 22:01
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: [gelöst] OpenGL Blending
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2848
Re: OpenGL Blending
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA); Ich nehme mal an, dass du hier GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA meinst. Wenn die beiden Faktoren sich nicht zu Eins aufsummieren kann das durchaus eine Erklärung für Verfälschungen sein. Poste mal Screenshots wies denn aussieht, oder sag wenn das bereits geho...
- 16. April 2010 22:28
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: qt QGLWidget runloop
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1328
Wenn du das wirklich so oft wie möglich rendern willst sollte es gehen in einem extra Thread einfach forever { updateGL(); } aufzurufen. Das macht dir zwar ne ganz schöne Auslastung aber dank eigenem Thread sollte wenigstens dein Programm weiterhin nutzbar sein. Ansonsten kannst du natürlich auch ei...
- 6. April 2010 19:10
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: Resource Datei Icons in der EXE wechseln
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2772
Irgendwo in der Doku hab ich mal gesehen wie sie abhängig von der Sprache ein anderes Icon-Set verwendet haben. Das wurde so realisiert, dass jedes Set einen eigenen Präfix in der Ressource Datei hatte und beim laden der Icons entsprechend dem gewünschten Set der String für den QIcon Constructor zus...
- 16. März 2010 18:44
- Forum: Sonstiges
- Thema: Abstand zwischen Kugel und Polygon
- Antworten: 16
- Zugriffe: 13323
Nochmal ein bisschen zusammenfassen. Kamera: Punkt vs. Volumen Ob es einen Geschwindigkeitsunterschied macht weiß ich grad nicht, aber Volumenlose Objekte miteinander auf Schnitt zu überprüfen ist immer schwierig, vor allem wenn ein Objekt davon auch noch flächenlos ist. Entweder du merkst dir für d...
- 16. März 2010 10:47
- Forum: Sonstiges
- Thema: Abstand zwischen Kugel und Polygon
- Antworten: 16
- Zugriffe: 13323
OK, also wenn die Kugel die Bounding-Box der Kamera ist nehme ich mal an, dass du die Kamera durch eine 3D-Szene bewegst und damit verhindern willst dass man sich durch Objekte bewegen kann, oder versteh ich das falsch? (Tut vllt nicht viel zur Sache, aber interessiert mich halt grad was du da überh...
- 15. März 2010 21:37
- Forum: Sonstiges
- Thema: Abstand zwischen Kugel und Polygon
- Antworten: 16
- Zugriffe: 13323
Zunächst mal: ich geh hier einfach mal von Dreiecken aus, kannst du auch auf Polygone verallgemeinern, aber nur solange sie planar sind! Des weiteren nehme ich einfach mal an, dass du die QVector3D Klasse benutzt, sonst hätte es ja in nem Qt-Forum nix zu suchen... Prinzipiell ists erstmal so wie du ...
- 5. März 2010 23:08
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: QT & Opengl. Komisches Problem
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2357
Also den Fehler kann ich mir auch nicht so ganz erklären, aber ein paar Sachen solltest du an deinem Programm noch ändern: Den Inhalt von draw kannst du eigentlich komplett in die paintGL werfen. Wenns mal aufwändiger wird kannst du natürlich Teile auslagern, aber z.B. glClear sollte immer da drin b...
- 5. März 2010 08:34
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: Große Dateien parallel zeilenweise parsen.
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3465
Re: t
Ah, danke, das mit Valgrind werd ich mal ausprobieren. Das mit den Semaphoren dann auch mal, aber wenn du dem schon so kritisch gegenüberstehst wird das dann wohl mein letzter Versuch sein... - Das mit den constant references werde ich machen, danke für den Tip! - Das mit dem Spliten kommt daher, da...