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- 9. April 2012 14:49
- Forum: Einfach Qt
- Thema: Merkwürdiger Fehler, Build nicht möglich.
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Re: Merkwürdiger Fehler, Build nicht möglich.
Nope. PATH lautet wie folgt: PATH="C:\Program Files (x86)\AMD APP\bin\x86_64";"C:\Program Files (x86)\AMD APP\bin\x86";C:\Windows\system32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem;C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;"C:\Program Files (x86)\ATI Technologies\ATI.ACE\Core-St...
- 8. April 2012 22:26
- Forum: Einfach Qt
- Thema: Merkwürdiger Fehler, Build nicht möglich.
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- Zugriffe: 3562
Merkwürdiger Fehler, Build nicht möglich.
Hallo zusammen, Ich kann meine Qt Projekte nicht/nicht mehr builden. Weder im Creator noch in der Qt-cmd Ein simples Testprojekt, Qt-Konsolenanwendung, die quasi überhaupt nichts macht, verweigert den BuildProzess mit folgendem Fehler : [color=#0040BF]22:18:48: Führe Build-Schritte für Projekt Compi...
- 28. Juli 2011 19:54
- Forum: Einfach Qt
- Thema: .pro platformabhängige Einträge
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Re: .pro platformabhängige Einträge
Gerne:
ich kennzeichne die Zeilen (zumindest die INCLUDEPATH und LIBS-Zeilen) folgendermassen :
Komisch ist, dass in der qMake Doku beide Varianten auftauchen...
ich kennzeichne die Zeilen (zumindest die INCLUDEPATH und LIBS-Zeilen) folgendermassen :
Code: Alles auswählen
win32:INCLUDEPATH+= /pfad/usw
win32:LIBS+= -L usw/undsofort
unix:INCLUDEPATH+= /pfad/usw
unix:LIBS+= -L usw/undsofort
Komisch ist, dass in der qMake Doku beide Varianten auftauchen...
- 27. Juli 2011 10:59
- Forum: Einfach Qt
- Thema: .pro platformabhängige Einträge
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Re: .pro platformabhängige Einträge
Ähm, das war nur ein Hinweis.
Ich habe es schon selber herausbekommen
Ich habe es schon selber herausbekommen
- 27. Juli 2011 09:41
- Forum: Einfach Qt
- Thema: .pro platformabhängige Einträge
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Re: .pro platformabhängige Einträge
Bin erst jetzt dazu gekommen...
Das geht so nicht.
Gibt einen "Parser Error"
Das geht so nicht.
Gibt einen "Parser Error"
- 20. Juli 2011 18:56
- Forum: Einfach Qt
- Thema: .pro platformabhängige Einträge
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Re: .pro platformabhängige Einträge
Cool danke
- 20. Juli 2011 17:25
- Forum: Einfach Qt
- Thema: Anfängerfrage
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Re: Anfängerfrage
Also eine 3D-OpenGL Anwendung, richtig ? Ich kann jetzt nur für DirectX sprechen (ein bischen), aber dort musst du sowas wie Buttons "einfach" selber zeichnen. Also ein Rechteck zeichnen, dann Mausposition abfragen usw. Qt ist meines Wissens nach - wie franzf schon sagte - dafür nicht geei...
- 20. Juli 2011 13:27
- Forum: Einfach Qt
- Thema: Anfängerfrage
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Re: Anfängerfrage
Ich verstehe die Frage nicht so ganz.
Möchtest du eine normale Fenster basierte GUI erstellen oder wie ?
Möchtest du eine normale Fenster basierte GUI erstellen oder wie ?
- 20. Juli 2011 12:01
- Forum: Einfach Qt
- Thema: .pro platformabhängige Einträge
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.pro platformabhängige Einträge
Hi, ich schreibe gerade eine Crossplattform Anwedung. Dabei binde ich eine externe Bibliothek ein mittels INCLUDEPATH+= /pfad/usw LIBS+= -L usw/undsofort Momentan entwickel ich auf Windows, die Pfade von include und libs beziehen sich logischerweise relativ auf das build Verzeichnis. Bevor die exter...
- 12. Juli 2011 08:18
- Forum: C++ Grundlagen
- Thema: Projekt mit Lame zusammen builden
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- 10. Juli 2011 21:12
- Forum: C++ Grundlagen
- Thema: Projekt mit Lame zusammen builden
- Antworten: 7
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- 10. Juli 2011 19:31
- Forum: C++ Grundlagen
- Thema: Projekt mit Lame zusammen builden
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- 10. Juli 2011 16:36
- Forum: C++ Grundlagen
- Thema: Projekt mit Lame zusammen builden
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- 6. Juli 2011 23:27
- Forum: C++ Grundlagen
- Thema: Projekt mit Lame zusammen builden
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Projekt mit Lame zusammen builden
Hallo, vermutlich denke ich zu kompliziert... Aber mal von Anfang an: Ich schreibe gerade ein kleines (plattformunabhängiges!) Audioschnittprogramm. Die Audiorohdaten will ich auch als MP3 encodieren können ( und decodieren). Da gibt es ja diverse De/Encoder, z.b. Lame , wohl einer der bekannteren. ...
- 8. Juni 2011 17:02
- Forum: Qt Programmierung
- Thema: Problem mit QtDesigner und ui_**.h
- Antworten: 11
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Jetzt versteh ich gar nix mehr. Gestern lief alles, heute habe ich in ganz andere Programmteile weitergearbeitet. An den Widgets aber nichts verändert. Nun bekomme ich beim Buildprozess folgende Fehlermeldung: No rule to make target '../ui/widgets/Transport/ui_Transport.h' needed by 'debug/Transport...